La Trampera Guía de estrategia
Detonador

Detonador

N Daño

Daño eléctrico leve y parálisis de 1 turno al pisarlo. Afecta hologramas. Daño x1.5 si está mojado.

Gordon dividió las pilas de papá.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 61 (Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra,olograma
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo50
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • Paralyze: turns +1
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: Cruzar, alcanzar 1
Lv90
  • Utiliza +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Damage: poder 20, elemento relámpago
  • Paralyze: turns 1
1 celda1
Lv30
  • Damage: poder 82, elemento relámpago
  • Paralyze: turns 2
1 celda1
Lv50
  • Damage: poder 218, elemento relámpago
  • Paralyze: turns 2
Cruzar, alcanzar 11

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125