
Detonador
N Daño
Daño eléctrico leve y parálisis de 1 turno al pisarlo. Afecta hologramas. Daño x1.5 si está mojado.
Gordon dividió las pilas de papá.
Descripción general
| Gacha | Gacha normal (monedas): desde la etapa 61 (Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12) Gacha paga: desde la etapa 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Disparador | Un enemigo lo pisa |
| Rango | 1 celda |
| Objetivos | Tierra,olograma |
| Usos | 1 |
| Colocación | Tierra |
| Origen | Pueblo |
| Nivel máximo | 50 |
| Propiedades | Se dispara cuando la heroína la pisa |
Efectos
- Damage: poder 20, elemento relámpago
- Paralyze: turns 1
Cambios de nivel
| Lv | Cambio |
|---|---|
| Lv30 |
|
| Lv50 | Evolución
|
| Lv90 |
|
Valores por nivel
Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.
| Lv | Efecto | Rango | Usos |
|---|---|---|---|
| Lv1 |
| 1 celda | 1 |
| Lv30 |
| 1 celda | 1 |
| Lv50 |
| Cruzar, alcanzar 1 | 1 |
Actualización
Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:
| Lv | EXP total |
|---|---|
| Lv10 | 225 |
| Lv30 | 2175 |
| Lv50 | 6125 |