Trap Maiden Guia de estratégia
Detonador de pilha

Detonador de pilha

N Dano

Ao pisar, dano leve elétrico e 1 turno de paralisia. Atinge hologramas. x1,5 em alvo molhado.

As pilhas do pai, repartidas pelo Gordon

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 61 (Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
Alcance1 casa
AlvosTerrestre, Holograma
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemVila
Nível máximo50
PropriedadesDispara quando a heroína pisa nela

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv30
  • Paralisia: turnos +1
Nv50Evolução
  • O alcance passa a: Cruz, alcance 1
Nv90
  • Usos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Dano: poder 20, elemento raio
  • Paralisia: turnos 1
1 casa1
Nv30
  • Dano: poder 82, elemento raio
  • Paralisia: turnos 2
1 casa1
Nv50
  • Dano: poder 218, elemento raio
  • Paralisia: turnos 2
Cruz, alcance 11

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125