Trap Maiden Poradnik
Kula dymna

Kula dymna

N Status

Gdy wróg nadepnie, dym obejmuje 3×3: wrogowie tracą cię z oczu na 3 tury i nie wyczuwają pułapek.

Szczypie w oczy i nos. Sprawdziłam na sobie

Przegląd

GachaZwykła gacha (monety): od etapu 3 (Baner 2, Baner 3, Baner 4, Baner 5, Baner 6, Baner 7, Baner 8, Baner 9, Baner 10, Baner 11, Baner 12)
Płatna gacha: od etapu 3 (Baner 1, Baner 2, Baner 3, Baner 4, Baner 5, Baner 6)
UruchomienieWróg na nią wchodzi
ZasięgKwadrat 3 x 3
CeleNaziemni, Latający, Wodni
Użycia1
UstawienieLąd
PochodzenieWieś
Maks. poziom50

Efekty

Zmiany przy awansie

Poz.Zmiana
Poz.10
  • Oślepienie: tury +1
Poz.30
  • Oślepienie: tury +1
Poz.50Ewolucja
  • Zasięg zmienia się na: Rozmiar zasięgu zmienia się na 5
Poz.60
  • Oślepienie: tury +1
Poz.90
  • Oślepienie: tury +1

Wartości według poziomu

Obrażenia rosną z poziomem (i rzadkością) według wzoru wzrostu z gry; tabela pokazuje prawdziwe wartości.

Poz.EfektZasięgUżycia
Poz.1
  • Oślepienie: tury 3
Kwadrat 3 x 31
Poz.10
  • Oślepienie: tury 4
Kwadrat 3 x 31
Poz.30
  • Oślepienie: tury 5
Kwadrat 3 x 31
Poz.50
  • Oślepienie: tury 5
Kwadrat 5 x 51

Ulepszanie

Poziomy rosną z jednej puli PD wspólnej dla pułapek i sprzętu: awans z poziomu L na L+1 kosztuje 5 x L PD. Łącznie PD od Poz.1:

Poz.PD łącznie
Poz.10225
Poz.302175
Poz.506125