
Cyklon ssący
SSR Ruch
2 tury po ustawieniu wciąga wrogów z promienia 4 pól do środka. Ciebie też.
Liczy się, co położysz na środku
Przegląd
| Gacha | Płatna gacha: od etapu 31 (Baner 2, Baner 3, Baner 4, Baner 5, Baner 6) |
|---|---|
| Uruchomienie | Po 2 turach |
| Zasięg | Romb, promień 4 |
| Cele | Naziemni, Latający, Wodni |
| Użycia | 1 |
| Ustawienie | Ląd |
| Pochodzenie | Projekt taty |
| Maks. poziom | 99 |
| Właściwości | W zasięgu rani też bohaterkę |
Efekty
- Przyciągnięcie
Zmiany przy awansie
| Poz. | Zmiana |
|---|---|
| Poz.30 |
|
| Poz.50 | Ewolucja
|
| Poz.60 |
|
| Poz.90 |
|
Wartości według poziomu
Obrażenia rosną z poziomem (i rzadkością) według wzoru wzrostu z gry; tabela pokazuje prawdziwe wartości.
| Poz. | Efekt | Zasięg | Użycia |
|---|---|---|---|
| Poz.1 |
| Romb, promień 4 | 1 |
| Poz.30 |
| Romb, promień 5 | 1 |
| Poz.50 |
| Romb, promień 6 | 1 |
| Poz.60 |
| Romb, promień 7 | 1 |
| Poz.90 |
| Romb, promień 8 | 1 |
| Poz.99 |
| Romb, promień 8 | 1 |
Ulepszanie
Poziomy rosną z jednej puli PD wspólnej dla pułapek i sprzętu: awans z poziomu L na L+1 kosztuje 5 x L PD. Łącznie PD od Poz.1:
| Poz. | PD łącznie |
|---|---|
| Poz.10 | 225 |
| Poz.30 | 2175 |
| Poz.50 | 6125 |
| Poz.99 | 24255 |