La Trampera Guía de estrategia
Ciclón

Ciclón

SSR Movimiento

A los 2 turnos, atrae al centro a enemigos a 4 casillas. Puede atraerte.

El truco está en qué poner en el centro.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 31 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorDespués de que 2 gira
RangoDiamante, radio 4
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99
PropiedadesTambién golpea a la heroína dentro del alcance

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • El rango crece (radius) +1)
Lv50Evolución
  • El rango crece (radius) +1)
Lv60
  • El rango crece (radius) +1)
Lv90
  • El rango crece (radius) +1)

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Pull
Diamante, radio 41
Lv30
  • Pull
Diamante, radio 51
Lv50
  • Pull
Diamante, radio 61
Lv60
  • Pull
Diamante, radio 71
Lv90
  • Pull
Diamante, radio 81
Lv99
  • Pull
Diamante, radio 81

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255