COMBO-Rechner
Wähle eine Falle und ihr Level, wie viele Fallen in derselben Runde auslösen (COMBO) und in wie vielen Runden hintereinander Fallen denselben Feind erwischt haben (CHAIN). Du siehst den Schaden jedes Treffers und die Summe, unter der Annahme, dass dieselbe Falle gegen einen Feind eingesetzt wird.
So wird gerechnet
Das ist dieselbe Formel wie im Schadenscode des Spiels (game_core). Jede Zahl wird aus den Spieldaten erzeugt.
Schaden = gerundet( Fallenstärke x COMBO-Faktor x CHAIN-Faktor ) - Feindpanzerung (liegt das Ergebnis unter dem Mindestschaden, gilt der Mindestschaden)
- COMBO-Faktor: richtet sich danach, die wievielte Falle der Runde es ist (1., 2., ...). Ab der letzten Tabellenzeile bleibt der Faktor gleich.
- CHAIN-Faktor: richtet sich danach, in wie vielen Runden hintereinander Fallen diesen Feind erwischt haben. Ab der letzten Tabellenzeile bleibt er gleich. COMBO und CHAIN werden beide eingerechnet.
- Rundung: Stärke x COMBO x CHAIN wird zuerst berechnet und einmal gerundet (0,5 wird aufgerundet). Danach wird die Panzerung abgezogen, und alles unter dem Mindestschaden (1) wird zum Mindestschaden. Eine Falle mit mehreren Schadenswirkungen tut dies für jede Wirkung und addiert sie.
- Panzerung: Der Betrag, den die Eigenschaft Gepanzert abzieht, wächst auf tieferen Etagen. Gib den pro Treffer abgezogenen Betrag direkt ein (0 = keine Panzerung).
- Nicht enthalten: Elementreaktionen (Öl + Feuer, Nass + Blitz, Gefroren + physisch ...), Ausrüstungsfähigkeiten (mehr Fallenschaden, höherer COMBO-Faktor ...), Schadensminderung durch Schilde und Helme sowie besondere Boss-Behandlung.
COMBO-Faktoren
| COMBO | Faktor |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
CHAIN-Faktoren
| CHAIN | Faktor |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |