Tägliche Routine
Fallenstellerin hat zwei Funktionen, die ein bisschen Spielen pro Tag belohnen: die Höhle und Lilys Haus. Beide öffnen sich mit dem Story-Fortschritt. Hier sind sie nach der Etage (B-Nummer) sortiert, die sie freischaltet.
Bis du B4 schaffst (die ersten Etagen)
- B1 bis B4 sind Übungsetagen, auf denen du nacheinander die leuchtende Schaltfläche drückst. Täglich gibt es noch nichts zu tun.
- Hast du B4 geschafft, kannst du frei durchs Dorf laufen. Ab hier kannst du das Fallenlos und „Ausrüsten & Plus“ in deinem Tempo nutzen.
- Das Fallenlos kostet 100 Gems pro Ziehung oder 450 für 5 Ziehungen. Zieh, wenn du Gems übrig hast.
- Eine Falle, die du erneut ziehst, wird zur „Reserve“. Reserven kannst du zum Verbessern von Fallen nutzen (siehe Glossar & FAQ).
Nach B8: ab in die Höhle
Schaffe B8 und hör Gordon zu, dann öffnet sich die Höhle am Dorfrand. Die Höhle ist deine tägliche Pflicht für Gems und EXP. Die Freischaltregeln und die Feinde jeder Etage stehen auf der Höhlenseite.
Belohnte Läufe pro Tag
- Du bekommst Belohnungen für 3 Läufe pro Tag.
- Eine Werbung gibt dir 2 weitere (5 insgesamt).
- Danach kannst du beliebig oft als „Übung“ weiterspielen, bekommst aber weder Gems noch EXP, und dein Rekord steigt nicht.
- Der Zähler wird beim Datumswechsel zurückgesetzt. Das Datum stammt von der Uhr deines Geräts.
So funktioniert die Höhle
- Die Höhle ist eine lange Höhle von Etage 1 bis 120. Du kannst so tief hinein, wie die tiefste Etage, die du in der Story geschafft hast.
- Du kannst auf jeder Etage bis zu deinem Rekord starten.
- Die Feindarten wechseln alle 10 Etagen.
- Das Feind-Level ist „das Feind-Level der gleichen Story-Etage + 1“.
- Nach jeder Etage wählst du „tiefer“ oder „umkehren“.
- Deine HP und die übrigen Fallen gehen auf die nächste Etage über, daher wird es mit der Tiefe schwerer.
Was die Höhle bringt
| Belohnung | Details |
|---|---|
| Gems | Für jede geschaffte Etage: 20 + 5 x (Feind-Level - 1). |
| Gems für eine neue Etage | 5x so viele Gems. |
| EXP | Eine zum ersten Mal geschaffte Etage gibt 100% der EXP fürs Schaffen der Story-Etage mit derselben Nummer. Spätere Male geben 10% davon. |
| Tagesbonus (EXP) | Ein belohnter Lauf, der mindestens eine Etage schafft, gibt außerdem das 2-Fache der EXP der tiefsten geschafften Story-Etage. Beispiel: Ist das B30, sind es 410 x 2 = 820 pro Lauf. |
| Meilenstein-Belohnungen | Wer bestimmte Etagen zum ersten Mal passiert, bekommt Fallen oder Fallenplätze (Tabellen unten). |
- Wirst du in der Höhle besiegt, verlierst du keine EXP. Nur die Gems, die du heimbringst, sinken auf 50%.
- Nutze die EXP des Tagesbonus, um Fallen und Ausrüstung zu verbessern. 5 Läufe pro Tag summieren sich zu viel EXP.
Meilenstein-Belohnungen der Höhle (bis B30)
Wird einmal ausgezahlt, wenn die erste in der Höhle passierte Etage die Nummer unten erreicht. Nur in belohnten Läufen.
| Höhlenetage | Fallen |
|---|---|
| Etage 12 | Holzwand ×2 |
| Etage 12 | Uhrwerkbombe ×2 |
| Etage 13 | Leimnetz ×2 |
| Etage 18 | Pulverfass ×2 |
| Etage 20 | Pulverfass ×2 |
| Etage 24 | Drehboden ×2 |
| Höhlenetage | Belohnung |
|---|---|
| Etage 27 | Fallenplätze bis 8 |
Nach B30: Überspringen in der Höhle
- Hast du B30 geschafft, erscheint in der Höhle eine „Skip“-Schaltfläche.
- Skip verbraucht einen belohnten Lauf des Tages und zählt Etage 1 bis zu deinem Rekord als geschafft, ohne sie zu spielen.
- Gems und EXP entsprechen den Beträgen für „spätere Male“ plus dem Tagesbonus. Dein Rekord ändert sich nicht (und es gibt keinen Erstbonus).
- Etagen tiefer als dein Rekord spielst du weiterhin selbst.
Nach B30: mit der Familie in Lilys Haus reden
Schaffe B30, dann kannst du das Haus in der Dorfmitte betreten (Lilys Haus). Sprich im Wohnzimmer mit Mia, um EXP zu bekommen. Details stehen auf der Seite Lilys Haus.
- Zum Reden tippst du ein Familienmitglied an. Du kannst auch daneben stehen, es ansehen und „Prüfen“ drücken.
- Die EXP erreichen ihr Maximum 24 Stunden nach dem letzten Gespräch.
- Nach 12 Stunden erscheint über dem Familienmitglied ein „!“.
- Das Maximum ist eine Basis von 50 plus 150 pro Möbelstück. Es hängt davon ab, wie viele Möbel im Raum dieses Familienmitglieds stehen.
- Mit 7 Möbeln (so viele passen in einen Raum) gibt ein Gespräch 50 + 150 x 7 = 1100.
- Redest du zu früh, bekommst du nur den Anteil, der zur vergangenen Zeit passt. Bei null hörst du nur einen Satz.
- Die Uhr des Geräts zurückzudrehen hilft nicht (die letzte Zeit wird auf „jetzt“ gesetzt, und du bekommst nichts).
Nach B50 und B90
- Die Küche öffnet bei B50.
- Die Werkstatt öffnet bei B90. Mama (schaffe B90) und Papa (schaffe B90) erscheinen ebenfalls im Haus und lassen sich ansprechen.
Nicht täglich, aber ab und zu lohnend
- Aufträge: Jede Etage hat 3. Jede Belohnung wird einmal ausgezahlt, in Gems und EXP. Du kannst sie auf den Story-Seiten abhaken.
- Schwer-Modus: öffnet nach B10 (Schwer-Modus).
- Lose: Wenn du Gems hast, zieh das Fallenlos oder das Ausrüstungslos (Lose).