Fallenstellerin Strategieguide

Fallenliste

Basis Basis

NameKategorieBeschreibung
SchadenKleiner Schaden für den Feind, der darauf tritt. Beliebig oft legbar.

N N

NameKategorieBeschreibung
FesselnKleiner Schaden und 3 Züge festgesetzt. Schwere und schleimige Feinde hält sie nicht.
FesselnHält den Feind 5 Züge fest. Wirkt nicht bei schweren und schleimigen Feinden.
AnlockenLockt mit Lärm alle Feinde der Etage 5 Züge lang hierher.
SchadenMittlerer Schaden und 1 Zug festgesetzt.
StatusBeim Betreten breitet sich Rauch aus. Feinde im 3×3-Bereich verlieren dich 3 Züge aus den Augen und erkennen keine Fallen.
BewegungDer Feind rutscht 2 Felder in seine Laufrichtung.
AnlockenLockt Bestien im Umkreis von 4 Feldern an; sie fressen dort 2 Züge lang. Auch fallenkundige Tiere widerstehen dem Hunger nicht.
VerteidigungWird zur unpassierbaren Wand. Blockt auch Fernangriffe. Nach 3 Treffern zerbricht sie.
ZustandSetzt den Feind 5 Züge „ölig“. Kein Schaden, aber Feuerfallen richten doppelten Schaden an und brennen weiter.
ZustandPlatzt und macht den 3×3-Bereich 5 Züge „nass“. Blitzfallen richten 1,5-fachen Schaden an, Lähmung dauert länger.
FesselnZieht Metallkörper von Maschinen und Puppen 3 Züge an den Boden. Wirkt auch bei Schweren, nicht bei Putzrobotern.
StatusBeim Betreten Knall und Blitz. Sensoren von Maschinen und Puppen im 3×3-Bereich fallen 3 Züge aus, Zombies sind 3 Züge verwirrt.
FesselnKleiner Schaden beim Betreten. Wer sie entschärfen oder verschlucken will, bricht durch den Boden: 5 Züge festgesetzt, mittlerer Schaden.
SchadenBeim Betreten kleiner Stromschaden und 1 Zug Lähmung. Wirkt auch bei Hologrammen. Bei Nässe 1,5-fach.

R R

NameKategorieBeschreibung
FlächeExplodiert beim Betreten: mittlerer Schaden für Bodenziele im 3×3-Bereich. Du bist mitbetroffen.
VerzögertExplodiert 3 Züge nach dem Legen: großer Schaden im 3×3-Bereich, auch gegen Flieger.
SchadenBeim Betreten schwingt ein Stamm: mittlerer Schaden für Feinde 3 Felder in Legerichtung, 1 Feld zurückgestoßen.
AnlockenWird zur Vogelscheuche (Haltbarkeit 15). Feinde im Radius von 7 Feldern greifen zuerst sie an.
StatusBeim Betreten schläft der 3×3-Bereich 4 Züge. Du bist mitbetroffen. Schaden weckt auf.
LuftabwehrHolt überfliegende Feinde 3 Züge auf den Boden. Am Boden wirken Bodenfallen.
BewegungDer Feind rutscht bis zur Wand. Unterwegs kann er in Fallen treten.
SchadenBeim Betreten mittlerer Schaden im Kreuz (je 2 Felder hoch, runter, links, rechts).
Gegen GräberKommt ein Feind unter der Erde auf 2 Felder heran, wird er hochgezogen, erleidet großen Schaden und ist 2 Züge betäubt.
BewegungDreht den Feind um und verwirrt ihn 1 Zug. Schilde wirken 3 Züge nicht.
KetteBerührt ein Feind den Faden, lösen alle eigenen Fallen im Radius von 3 Feldern gleichzeitig aus.
SchadenBeim Betreten Funken und kleiner Schaden (Feuer). Öligen Feinden großer Schaden + Brand. Bei nassen Feinden kaum wirksam.
FesselnEin Netz fällt auf den Feind und hält ihn fest. Menschenähnliche halten länger (Zombie 6 Züge, Puppe 6, sonst 3). Wirkt auch bei schweren und schleimigen Feinden.
FesselnEin Käfig fällt auf den Feind und sperrt ihn 8 Züge ein. Wirkt auch bei Schweren und Schildträgern; er kann von innen nicht angreifen. Bosse 3 Züge.
StatusGoldener Nebel hebt Verstärkungen im 3×3-Bereich auf und verlangsamt 3 Züge (halbes Tempo, keine Heilung).
StatusLegt 5 Züge lang Fallensensoren und Fernangriffe von Maschinen und Puppen im Radius von 3 Feldern lahm.

SR SR

NameKategorieBeschreibung
FlächeBeim Betreten großer Schaden für Bodenziele im 2×2-Bereich. Schwere Nicht-Bosse sofort besiegt. Du bist mitbetroffen.
FlächeBeim Betreten mittlerer Schaden für Bodenziele 5 Felder in Legerichtung. 3 Einsätze. Du bist mitbetroffen.
StatusMittlerer Schaden (Blitz) und 2 Züge Lähmung. 3 Einsätze.
StatusBeim Betreten kleiner Schaden + 1 Zug Lähmung im 3×3-Bereich. Großer Schaden gegen körperlose Hologramme.
VerteidigungFliegt ein Fernangriff über dieses Feld, wird er zurückgeworfen.
BewegungBefördert den Feind per Rohr und lässt ihn auf der zuletzt gelegten Falle landen.
TarnungSelbst fallenkundige Feinde sehen sie nicht. Beim Betreten mittlerer Schaden für Bodenziele im 3×3-Bereich. Du bist mitbetroffen.
FesselnBeim Betreten gefrieren Bodenziele im 3×3-Bereich 4 Züge. Wirkt auch bei Schweren. Du bist mitbetroffen.
AnlockenLockt alle Feinde im Raum 5 Züge lang hierher.
StatusAuf Wasserfeld legen. Berührt ein Feind verbundenes Wasser, trifft es die ganze Fläche: mittlerer Schaden (Blitz) + 2 Züge Lähmung. Du bist mitbetroffen, wenn du im Wasser stehst.
StatusZombies im Radius von 4 Feldern empfangen keine Schlüsselbefehle mehr. 8 Züge lang irren sie ohne Abstimmung umher.

SSR SSR

NameKategorieBeschreibung
FlächeBeim Betreten großer Schaden im 5×5-Bereich, trifft auch fliegende Feinde. Du bist mitbetroffen.
BewegungZieht nach 2 Zügen Feinde im Radius von 4 Feldern zur Mitte. Du bist mitbetroffen.
FesselnBeim Betreten sind alle im 5×5-Bereich 6 Züge gelähmt. Bosse 3 Züge.
KetteLöst eine andere Falle aus, lösen auch alle Fallen im Radius von 3 Feldern aus.
AnlockenDauerhaft aktiv. Erzeugt 3 Köder, die Feinde anlocken (mit LP).
FesselnHält den Feind 10 Züge fest. Wirkt auch bei Bossen.
FlächeAuf Wasserfeld: Zieht Feinde im 3×3-Bereich (Land und Wasser) in die Tiefe und besiegt sie sofort. Bosse erleiden großen Schaden. Du bist mitbetroffen.

UR UR

NameKategorieBeschreibung
SpezialSchießt per Feder einen Pfahl 6 Felder weit. Der erste getroffene Feind erleidet großen Schaden und ist 4 Züge gefesselt (auch Bosse). Wird nicht entdeckt, entschärft oder gelernt.
FlächeBeim Betreten werden Feinde im 3×3-Bereich sofort besiegt. Bosse erleiden großen Schaden.
SpezialBeim Aufstellen stehen alle Feinde der Etage 8 Züge still.
VerzögertNach 5 Zügen gewaltiger Schaden im 7×7-Bereich. Du bist immun.
AnlockenDauerhaft aktiv. Zieht Feinde im Raum an und fügt Feinden im Bereich jeden Zug kleinen Schaden zu.