Fallenliste
Basis Basis
| Name | Kategorie | Beschreibung |
|---|---|---|
| Schaden | Kleiner Schaden für den Feind, der darauf tritt. Beliebig oft legbar. |
N N
| Name | Kategorie | Beschreibung |
|---|---|---|
| Fesseln | Kleiner Schaden und 3 Züge festgesetzt. Schwere und schleimige Feinde hält sie nicht. | |
| Fesseln | Hält den Feind 5 Züge fest. Wirkt nicht bei schweren und schleimigen Feinden. | |
| Anlocken | Lockt mit Lärm alle Feinde der Etage 5 Züge lang hierher. | |
| Schaden | Mittlerer Schaden und 1 Zug festgesetzt. | |
| Status | Beim Betreten breitet sich Rauch aus. Feinde im 3×3-Bereich verlieren dich 3 Züge aus den Augen und erkennen keine Fallen. | |
| Bewegung | Der Feind rutscht 2 Felder in seine Laufrichtung. | |
| Anlocken | Lockt Bestien im Umkreis von 4 Feldern an; sie fressen dort 2 Züge lang. Auch fallenkundige Tiere widerstehen dem Hunger nicht. | |
| Verteidigung | Wird zur unpassierbaren Wand. Blockt auch Fernangriffe. Nach 3 Treffern zerbricht sie. | |
| Zustand | Setzt den Feind 5 Züge „ölig“. Kein Schaden, aber Feuerfallen richten doppelten Schaden an und brennen weiter. | |
| Zustand | Platzt und macht den 3×3-Bereich 5 Züge „nass“. Blitzfallen richten 1,5-fachen Schaden an, Lähmung dauert länger. | |
| Fesseln | Zieht Metallkörper von Maschinen und Puppen 3 Züge an den Boden. Wirkt auch bei Schweren, nicht bei Putzrobotern. | |
| Status | Beim Betreten Knall und Blitz. Sensoren von Maschinen und Puppen im 3×3-Bereich fallen 3 Züge aus, Zombies sind 3 Züge verwirrt. | |
| Fesseln | Kleiner Schaden beim Betreten. Wer sie entschärfen oder verschlucken will, bricht durch den Boden: 5 Züge festgesetzt, mittlerer Schaden. | |
| Schaden | Beim Betreten kleiner Stromschaden und 1 Zug Lähmung. Wirkt auch bei Hologrammen. Bei Nässe 1,5-fach. |
R R
| Name | Kategorie | Beschreibung |
|---|---|---|
| Fläche | Explodiert beim Betreten: mittlerer Schaden für Bodenziele im 3×3-Bereich. Du bist mitbetroffen. | |
| Verzögert | Explodiert 3 Züge nach dem Legen: großer Schaden im 3×3-Bereich, auch gegen Flieger. | |
| Schaden | Beim Betreten schwingt ein Stamm: mittlerer Schaden für Feinde 3 Felder in Legerichtung, 1 Feld zurückgestoßen. | |
| Anlocken | Wird zur Vogelscheuche (Haltbarkeit 15). Feinde im Radius von 7 Feldern greifen zuerst sie an. | |
| Status | Beim Betreten schläft der 3×3-Bereich 4 Züge. Du bist mitbetroffen. Schaden weckt auf. | |
| Luftabwehr | Holt überfliegende Feinde 3 Züge auf den Boden. Am Boden wirken Bodenfallen. | |
| Bewegung | Der Feind rutscht bis zur Wand. Unterwegs kann er in Fallen treten. | |
| Schaden | Beim Betreten mittlerer Schaden im Kreuz (je 2 Felder hoch, runter, links, rechts). | |
| Gegen Gräber | Kommt ein Feind unter der Erde auf 2 Felder heran, wird er hochgezogen, erleidet großen Schaden und ist 2 Züge betäubt. | |
| Bewegung | Dreht den Feind um und verwirrt ihn 1 Zug. Schilde wirken 3 Züge nicht. | |
| Kette | Berührt ein Feind den Faden, lösen alle eigenen Fallen im Radius von 3 Feldern gleichzeitig aus. | |
| Schaden | Beim Betreten Funken und kleiner Schaden (Feuer). Öligen Feinden großer Schaden + Brand. Bei nassen Feinden kaum wirksam. | |
| Fesseln | Ein Netz fällt auf den Feind und hält ihn fest. Menschenähnliche halten länger (Zombie 6 Züge, Puppe 6, sonst 3). Wirkt auch bei schweren und schleimigen Feinden. | |
| Fesseln | Ein Käfig fällt auf den Feind und sperrt ihn 8 Züge ein. Wirkt auch bei Schweren und Schildträgern; er kann von innen nicht angreifen. Bosse 3 Züge. | |
| Status | Goldener Nebel hebt Verstärkungen im 3×3-Bereich auf und verlangsamt 3 Züge (halbes Tempo, keine Heilung). | |
| Status | Legt 5 Züge lang Fallensensoren und Fernangriffe von Maschinen und Puppen im Radius von 3 Feldern lahm. |
SR SR
| Name | Kategorie | Beschreibung |
|---|---|---|
| Fläche | Beim Betreten großer Schaden für Bodenziele im 2×2-Bereich. Schwere Nicht-Bosse sofort besiegt. Du bist mitbetroffen. | |
| Fläche | Beim Betreten mittlerer Schaden für Bodenziele 5 Felder in Legerichtung. 3 Einsätze. Du bist mitbetroffen. | |
| Status | Mittlerer Schaden (Blitz) und 2 Züge Lähmung. 3 Einsätze. | |
| Status | Beim Betreten kleiner Schaden + 1 Zug Lähmung im 3×3-Bereich. Großer Schaden gegen körperlose Hologramme. | |
| Verteidigung | Fliegt ein Fernangriff über dieses Feld, wird er zurückgeworfen. | |
| Bewegung | Befördert den Feind per Rohr und lässt ihn auf der zuletzt gelegten Falle landen. | |
| Tarnung | Selbst fallenkundige Feinde sehen sie nicht. Beim Betreten mittlerer Schaden für Bodenziele im 3×3-Bereich. Du bist mitbetroffen. | |
| Fesseln | Beim Betreten gefrieren Bodenziele im 3×3-Bereich 4 Züge. Wirkt auch bei Schweren. Du bist mitbetroffen. | |
| Anlocken | Lockt alle Feinde im Raum 5 Züge lang hierher. | |
| Status | Auf Wasserfeld legen. Berührt ein Feind verbundenes Wasser, trifft es die ganze Fläche: mittlerer Schaden (Blitz) + 2 Züge Lähmung. Du bist mitbetroffen, wenn du im Wasser stehst. | |
| Status | Zombies im Radius von 4 Feldern empfangen keine Schlüsselbefehle mehr. 8 Züge lang irren sie ohne Abstimmung umher. |
SSR SSR
| Name | Kategorie | Beschreibung |
|---|---|---|
| Fläche | Beim Betreten großer Schaden im 5×5-Bereich, trifft auch fliegende Feinde. Du bist mitbetroffen. | |
| Bewegung | Zieht nach 2 Zügen Feinde im Radius von 4 Feldern zur Mitte. Du bist mitbetroffen. | |
| Fesseln | Beim Betreten sind alle im 5×5-Bereich 6 Züge gelähmt. Bosse 3 Züge. | |
| Kette | Löst eine andere Falle aus, lösen auch alle Fallen im Radius von 3 Feldern aus. | |
| Anlocken | Dauerhaft aktiv. Erzeugt 3 Köder, die Feinde anlocken (mit LP). | |
| Fesseln | Hält den Feind 10 Züge fest. Wirkt auch bei Bossen. | |
| Fläche | Auf Wasserfeld: Zieht Feinde im 3×3-Bereich (Land und Wasser) in die Tiefe und besiegt sie sofort. Bosse erleiden großen Schaden. Du bist mitbetroffen. |
UR UR
| Name | Kategorie | Beschreibung |
|---|---|---|
| Spezial | Schießt per Feder einen Pfahl 6 Felder weit. Der erste getroffene Feind erleidet großen Schaden und ist 4 Züge gefesselt (auch Bosse). Wird nicht entdeckt, entschärft oder gelernt. | |
| Fläche | Beim Betreten werden Feinde im 3×3-Bereich sofort besiegt. Bosse erleiden großen Schaden. | |
| Spezial | Beim Aufstellen stehen alle Feinde der Etage 8 Züge still. | |
| Verzögert | Nach 5 Zügen gewaltiger Schaden im 7×7-Bereich. Du bist immun. | |
| Anlocken | Dauerhaft aktiv. Zieht Feinde im Raum an und fügt Feinden im Bereich jeden Zug kleinen Schaden zu. |





















































