La Trampera Guía de estrategia
Musgo

Musgo

N Movimiento

Resbala 2 casillas en su dirección.

Musgo que resbala. Crece aquí abajo.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 3 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 3 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo50
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Slide: distancia +1
Lv30
  • Slide: distancia +1
Lv50Evolución
  • slipFallStun
Lv60
  • Slide: distancia +1
Lv90
  • Slide: distancia +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Slide: distancia 2
1 celda1
Lv10
  • Slide: distancia 3
1 celda1
Lv30
  • Slide: distancia 4
1 celda1
Lv50
  • Slide: distancia 4
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125