La Trampera Guía de estrategia
Péndulo

Péndulo

R Daño

Al pisarlo, golpea 3 casillas al frente: daño medio y empuje de 1 casilla.

Papá me enseñó sobre péndulos.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 31 (Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 31 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
RangoLínea, longitud 3
ObjetivosTierra,Volador
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo80
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa
También golpea a la heroína dentro del alcance

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • Knockback: distancia +1
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: El tamaño del rango se convierte en 5
Lv90
  • Knockback: distancia +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Damage: poder 53
  • Knockback: distancia 1
Línea, longitud 31
Lv30
  • Damage: poder 217
  • Knockback: distancia 2
Línea, longitud 31
Lv50
  • Damage: poder 577
  • Knockback: distancia 2
Línea, longitud 51
Lv80
  • Damage: poder 2492
  • Knockback: distancia 2
Línea, longitud 51

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800