La Trampera Guía de estrategia
Cúpula rayo

Cúpula rayo

UR Señuelo

Atrae enemigos de toda la sala y causa daño leve por turno dentro de su área.

La obra maestra de papá.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 101 (Banner 6)
DisparadorSiempre activo
RangoLa habitación entera
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
UsosIlimitados
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv50Evolución
  • Enemigos en el aura se mueven una vez por turnos 2

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Lure: turns 1
  • Daño aura: poder 36
La habitación enteraIlimitados
Lv50
  • Lure: turns 1
  • Daño aura: poder 393
La habitación enteraIlimitados
Lv99
  • Lure: turns 1
  • Daño aura: poder 4294
La habitación enteraIlimitados

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255