Trap Maiden Panduan Strategi
Pintu Jeruji

Pintu Jeruji

R Jerat

Sangkar jatuh ke musuh yang menginjak dan mengurungnya 8 giliran. Mempan pada musuh berat dan berperisai; dari dalam tak bisa menyerang. Bos 3 giliran.

Sangkar juga bisa dipakai untuk melindungi

Ringkasan

GachaGacha normal (koin): mulai stage 51 (Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha berbayar: mulai stage 51 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
PemicuMusuh menginjaknya
Jangkauan1 kotak
SasaranDarat
Pemakaian1
PenempatanDarat
AsalRancangan Ayah
Level maks80

Efek

Perubahan tiap level

LvPerubahan
Lv10
  • Kurung: giliran +1
Lv30
  • Kurung: giliran +1
Lv50Evolusi
  • Efek baru: Damage: kekuatan 20
Lv60
  • Kurung: giliran +1
Lv90
  • Kurung: giliran vs boss +1

Nilai per level

Damage naik seiring level (dan rarity) menurut rumus pertumbuhan game; tabel menampilkan nilai aslinya.

LvEfekJangkauanPemakaian
Lv1
  • Kurung: giliran 8, giliran vs boss 3
1 kotak1
Lv10
  • Kurung: giliran 9, giliran vs boss 3
1 kotak1
Lv30
  • Kurung: giliran 10, giliran vs boss 3
1 kotak1
Lv50
  • Kurung: giliran 10, giliran vs boss 3
  • Damage: kekuatan 240
1 kotak1
Lv60
  • Kurung: giliran 11, giliran vs boss 3
  • Damage: kekuatan 391
1 kotak1
Lv80
  • Kurung: giliran 11, giliran vs boss 3
  • Damage: kekuatan 1038
1 kotak1

Upgrade

Level naik dari satu kolam EXP yang dipakai bersama jebakan dan gear: naik dari level L ke L+1 butuh 5 x L EXP. Total EXP dari Lv1:

LvTotal EXP
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800