La Trampera Guía de estrategia
Jaula de hierro

Jaula de hierro

R Enlazar

Al pisarla, cae una jaula: encierra 8 turnos e impide atacar. Sirve contra pesados y escudos. Jefes: 3 turnos.

La jaula también protege.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 51 (Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 51 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo80

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Jaula: turns +1
Lv30
  • Jaula: turns +1
Lv50Evolución
  • Nuevo efecto: Damage: poder 20
Lv60
  • Jaula: turns +1
Lv90
  • Jaula: turnos vs jefes +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Jaula: turns 8, turnos vs jefes 3
1 celda1
Lv10
  • Jaula: turns 9, turnos vs jefes 3
1 celda1
Lv30
  • Jaula: turns 10, turnos vs jefes 3
1 celda1
Lv50
  • Jaula: turns 10, turnos vs jefes 3
  • Damage: poder 240
1 celda1
Lv60
  • Jaula: turns 11, turnos vs jefes 3
  • Damage: poder 391
1 celda1
Lv80
  • Jaula: turns 11, turnos vs jefes 3
  • Damage: poder 1038
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800