La Piégeuse Guide de stratégie
Trappe à grille

Trappe à grille

R Entrave

Une cage tombe sur l’ennemi et l’enferme 8 tours. Vaut pour les lourds et porte-boucliers ; il ne peut pas attaquer. Boss : 3 tours.

Une cage peut aussi protéger

Aperçu

TirageTirage normal (gemmes) : à partir du niveau 51 (Bannière 6, Bannière 7, Bannière 8, Bannière 9, Bannière 10, Bannière 11, Bannière 12)
Tirage payant : à partir du niveau 51 (Bannière 3, Bannière 4, Bannière 5, Bannière 6)
DéclenchementUn ennemi marche dessus
Portée1 case
CiblesTerrestre
Utilisations1
PoseTerre
ProvenanceConçu par Papa
Nv max80

Effets

Changements par niveau

NvChangement
Nv10
  • Cage : tours +1
Nv30
  • Cage : tours +1
Nv50Évolution
  • Nouvel effet : Dégâts: puissance 20
Nv60
  • Cage : tours +1
Nv90
  • Cage : tours contre les boss +1

Valeurs par niveau

Les dégâts augmentent avec le niveau (et la rareté) selon la formule de croissance du jeu ; le tableau montre les valeurs réelles.

NvEffetPortéeUtilisations
Nv1
  • Cage: tours 8, tours contre les boss 3
1 case1
Nv10
  • Cage: tours 9, tours contre les boss 3
1 case1
Nv30
  • Cage: tours 10, tours contre les boss 3
1 case1
Nv50
  • Cage: tours 10, tours contre les boss 3
  • Dégâts: puissance 240
1 case1
Nv60
  • Cage: tours 11, tours contre les boss 3
  • Dégâts: puissance 391
1 case1
Nv80
  • Cage: tours 11, tours contre les boss 3
  • Dégâts: puissance 1038
1 case1

Amélioration

Les niveaux viennent d'une réserve d'EXP commune aux pièges et aux équipements : passer du niveau L à L+1 coûte 5 x L EXP. EXP totale depuis Nv1 :

NvEXP totale
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv8015800