릴리의 집
B30을 클리어하면 마을 중앙에 있는 릴리의 집에 들어갈 수 있습니다. 집에는 가로로 이어진 방 세 개가 있습니다. 가구를 놓고 가족에게 말을 걸면 경험치를 받습니다.
방이 열리는 시점
| 방 | 가는 방법 | 해금 조건 |
|---|
| 거실 | 마을에서 들어가기 (가운데 방) | B30 클리어 |
| 부엌 | 거실의 문 | B50 클리어 |
| 작업장 | 거실의 문 | B90 클리어 |
- 각 방의 바닥은 가로 7칸 × 세로 6칸입니다.
- 아직 열리지 않은 방의 문은 닫혀 있습니다. 가까이 가면 ‘아직 들어갈 수 없어’라고 표시됩니다.
- 방이 열리면 그 방의 첫 가구를 하나 받습니다.
- 방이 열리기 전에 얻은 가구도 방이 열린 뒤 배치할 수 있습니다.
가족
| 가족 | 방 | 등장 조건 |
|---|
| 미아 | 거실 | B30 클리어 |
| 엄마 | 부엌 | B90 클리어 |
| 아빠 | 작업장 | B90 클리어 |
- 부엌은 B50에서 열리지만, 엄마는 B90를 클리어한 뒤에 등장합니다. 그전에는 가구만 놓을 수 있습니다.
- 가족은 방 안을 천천히 돌아다닙니다. 가구 위에 서 있으면 근처의 빈칸으로 이동합니다.
- 가족이 등장한 순간부터 경험치를 받을 때까지의 시간이 계산됩니다.
가구 목록
가구는 총 21개이며 종류별로 하나씩, 방마다 7개입니다. 얻는 방법은 세 가지입니다.
- 방 해금: 해당 방의 첫 가구를 받습니다.
- ★3: 해당 층의 미션 3개를 모두 달성합니다. 일반과 하드에서 서로 다른 가구를 받습니다 (하드는 하드 미션 기준).
- 동굴 기록: 동굴 기록이 해당 층 이상에 도달합니다.
조건을 달성했지만 아직 갖고 있지 않은 가구는 스테이지나 동굴에서 마을로 돌아올 때, 또는 집에 들어갈 때 자동으로 받습니다.
거실
| 가구 | 획득 조건 | 걸어서 통과 |
|---|
| 미아의 침대 | 방이 열리면 받는다 | |
| 나무 원탁 | 일반 B35 ★3 | |
| 그루터기 스툴 | 하드 B35 ★3 | ● |
| 책장 | 동굴 40층 | |
| 빛나는 이끼 화분 | 일반 B40 ★3 | |
| 손뜨개 러그 | 일반 B45 ★3 | ● |
| 미아의 장난감 상자 | 하드 B45 ★3 | |
부엌
| 가구 | 획득 조건 | 걸어서 통과 |
|---|
| 장작 화덕 | 방이 열리면 받는다 | |
| 돌 싱크대 | 일반 B55 ★3 | |
| 가족 식탁 | 하드 B55 ★3 | |
| 찬장 | 동굴 60층 | |
| 나무 의자 | 일반 B65 ★3 | ● |
| 채소 바구니와 통 | 일반 B75 ★3 | |
| 물항아리 | 동굴 80층 | |
작업장
| 가구 | 획득 조건 | 걸어서 통과 |
|---|
| 아버지의 작업대 | 방이 열리면 받는다 | |
| 공구 선반 | 일반 B95 ★3 | |
| 톱니바퀴 시제기 | 하드 B95 ★3 | |
| 부품 나무 상자 | 동굴 100층 | |
| 작은 화로와 풀무 | 일반 B105 ★3 | |
| 설계도 칠판 | 일반 B115 ★3 | |
| 아버지의 안락의자 | 동굴 120층 | ● |
가구 배치
- 집 안에서 ‘가구’ 버튼을 누르면 해당 방의 가구 목록이 표시됩니다.
- 가구를 선택하면 반투명한 미리보기가 나타납니다. 배치 가능하면 초록색 테두리, 불가능하면 빨간색 테두리입니다.
- 방향키로 움직이거나 원하는 바닥을 누릅니다. ‘회전’으로 방향을 바꾸고 ‘확정’으로 배치합니다.
- 배치한 가구를 선택해 옮기거나 ‘보관’으로 치울 수 있습니다.
배치할 수 없는 곳:
- 바닥 밖으로 나가는 곳, 다른 가구와 겹치는 곳, 출입구 칸, 릴리가 서 있는 칸.
- 배치 후 걸을 수 있는 바닥의 연결이 끊기는 곳.
- 러그는 다른 가구 아래, 출입구, 릴리 발밑에도 놓을 수 있습니다. 러그끼리는 겹칠 수 없습니다.
- 의자처럼 위를 걸을 수 있는 가구는 지나갈 수 있습니다. 출입구에는 놓을 수 없습니다.
- 옆면 그림이 있는 가구만 방향을 바꿀 수 있습니다.
가족에게 말 걸기와 경험치
받는 방법
- 가족을 누릅니다. 또는 옆 칸에서 가족을 바라보고 ‘조사’를 누릅니다.
- 대사가 나오고 경험치를 받습니다. 경험치는 덫과 방어구 강화에 함께 쓰는 경험치 보관량에 들어갑니다.
- 마지막으로 말을 건 뒤 시간이 오래 지날수록 더 많이 받습니다. 24시간 후 최대가 됩니다.
- 12시간이 지나면 가족 머리 위에 ‘!’가 표시됩니다.
- 받을 경험치가 0이면 대사만 나옵니다.
획득량
경험치 = (기본 + 가구 수 × 가구당 경험치) × 시간 비율 (최대 1) (소수점 버림)
- 기본: 50
- 가구 1개당: 150
- 가구 수는 해당 가족이 있는 방에 배치한 가구만 셉니다 (다른 방 가구는 제외).
| 방에 배치한 가구 | 24시간 기준 경험치 |
|---|
| 가구 0개 | 50 |
| 가구 4개 | 650 |
| 가구 7개 | 1100 |
- 가족이 모두 있고 모든 방에 가구가 7개씩 있으면 하루에 3300을 받습니다.
- 예: 가구가 7개인 방에서 12시간 후 말을 걸면 1100 × 12 ÷ 24 = 550입니다.
가족의 대사
가족은 상황에 따라 다른 대사를 합니다. 방금 말을 걸었다면 ‘방금 이야기했잖아’ 같은 대사가 나옵니다.