Trap Maiden Guida strategica
Trappola a doppio fondo

Trappola a doppio fondo

N Legare

Danni lievi al calpestio. Il nemico che prova a disinnescarla o inghiottirla sprofonda: bloccato 5 turni e danni medi.

Una botola da scherzi del villaggio. A che serve?

Panoramica

GachaGacha normale (monete): dalla fase 11 (Striscione 2, Striscione 3, Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6, Striscione 7, Striscione 8, Striscione 9, Striscione 10, Striscione 11, Striscione 12)
Gacha a pagamento: dalla fase 11 (Striscione 2, Striscione 3, Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6)
AttivazioneUn nemico ci cammina sopra
Gamma1 cella
TargetTerra
Utilizzi1
PosizionamentoLand
OrigineVillaggio
Livello massimo50
ProprietàScatta quando l'eroina la calpesta

Effetti

Modifiche di livello

LvCambia
Lv30
  • Si spegne quando l'eroina lo calpesta: no
Lv50Evolution
  • Nuovo effetto: Paralyze: turni 1

Valori per livello

I valori dei danni crescono con il livello (e con la rarità) in base alla formula di crescita del gioco; la tabella mostra i valori reali.

LvEffettoGammaUtilizzi
Lv1
  • Damage: potenza 20
1 cella1
Lv30
  • Damage: potenza 82
1 cella1
Lv50
  • Damage: potenza 218
  • Paralyze: turni 1
1 cella1

Aggiornamento

I livelli provengono da un pool di EXP condiviso da trappole e armature: passare dal livello L a L+1 costa 5 x L EXP. EXP totale da Lv1:

LvEXP totale
Lv10225
Lv302175
Lv506125