Trap Maiden Guia de estratégia
Armadilha de fundo falso

Armadilha de fundo falso

N Prender

Dano leve ao pisar. Quem tentar desarmar ou engolir cai pelo fundo: preso por 5 turnos e dano médio.

Tábua de pegadinha da vila. Para que serve isto?

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
Alcance1 casa
AlvosTerrestre
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemVila
Nível máximo50
PropriedadesDispara quando a heroína pisa nela

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv30
  • Dispara quando a heroína pisa nela: não
Nv50Evolução
  • Novo efeito: Paralisia: turnos 1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Dano: poder 20
1 casa1
Nv30
  • Dano: poder 82
1 casa1
Nv50
  • Dano: poder 218
  • Paralisia: turnos 1
1 casa1

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125