La Trampera Guía de estrategia
Doble piso

Doble piso

N Enlazar

Daño leve al pisarla. Si intentan desarmarla o tragarla, cede el fondo: daño medio e inmovilidad por 5 turnos.

Una tabla para bromas del pueblo. ¿Para qué servirá aquí?

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo50
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • Se activa cuando la heroína lo pisa: no
Lv50Evolución
  • Nuevo efecto: Paralyze: turns 1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Damage: poder 20
1 celda1
Lv30
  • Damage: poder 82
1 celda1
Lv50
  • Damage: poder 218
  • Paralyze: turns 1
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125