
Scatola disturbatrice
R Status
Entro 3 caselle, per 5 turni, macchine e androidi perdono sensori delle trappole e attacchi a distanza.
Costruita smontando una radio, dice Gordon
Panoramica
| Gacha | Gacha normale (monete): dalla fase 71 (Striscione 8, Striscione 9, Striscione 10, Striscione 11, Striscione 12) Gacha a pagamento: dalla fase 71 (Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6) |
|---|---|
| Attivazione | immediatamente quando viene posizionato |
| Gamma | Diamante, raggio 3 |
| Target | Terra,Volare,AAcquatico,Scavare |
| Utilizzi | 1 |
| Posizionamento | Land |
| Origine | Design del padre |
| Livello massimo | 80 |
Effetti
- Jam: turni 5
Modifiche di livello
| Lv | Cambia |
|---|---|
| Lv10 |
|
| Lv30 |
|
| Lv50 | Evolution
|
| Lv60 |
|
| Lv90 |
|
Valori per livello
I valori dei danni crescono con il livello (e con la rarità) in base alla formula di crescita del gioco; la tabella mostra i valori reali.
| Lv | Effetto | Gamma | Utilizzi |
|---|---|---|---|
| Lv1 |
| Diamante, raggio 3 | 1 |
| Lv10 |
| Diamante, raggio 3 | 1 |
| Lv30 |
| Diamante, raggio 4 | 1 |
| Lv50 |
| Diamante, raggio 4 | 1 |
| Lv60 |
| Diamante, raggio 4 | 1 |
| Lv80 |
| Diamante, raggio 4 | 1 |
Aggiornamento
I livelli provengono da un pool di EXP condiviso da trappole e armature: passare dal livello L a L+1 costa 5 x L EXP. EXP totale da Lv1:
| Lv | EXP totale |
|---|---|
| Lv10 | 225 |
| Lv30 | 2175 |
| Lv50 | 6125 |
| Lv80 | 15800 |