La Trampera Guía de estrategia
Inhibidor

Inhibidor

R Status

Anula sensores de trampas y ataques a distancia de máquinas y androides a 3 casillas por 5 turnos.

Gordon dice que lo hizo desarmando una radio.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 71 (Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 71 (Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorInmediatamente cuando está colocado
RangoDiamante, radio 3
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático,Excavaciones
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo80

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Jam: turns +1
Lv30
  • El rango crece (radius) +1)
Lv50Evolución
  • Nuevo efecto: Paralyze: turns 1
Lv60
  • Jam: turns +1
Lv90
  • El rango crece (radius) +1)

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Jam: turns 5
Diamante, radio 31
Lv10
  • Jam: turns 6
Diamante, radio 31
Lv30
  • Jam: turns 6
Diamante, radio 41
Lv50
  • Jam: turns 6
  • Paralyze: turns 1
Diamante, radio 41
Lv60
  • Jam: turns 7
  • Paralyze: turns 1
Diamante, radio 41
Lv80
  • Jam: turns 7
  • Paralyze: turns 1
Diamante, radio 41

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800