最初の30階の進め方
B1〜B30 は、罠の使い方をひと通り覚える部分です。章ごとのコツをまとめました。各階の地図・敵・ミッションはストーリーのページにあります。
まず覚えること(B1〜B4)
- 画面の光ったボタンを順に押せば進めます。急がずに、1つずつ読みましょう。
- 罠は、リリィの上下左右のとなりのマスに置きます。置いたら「待機」で敵が来るのを待ちます。
- 罠を置くのも、歩くのも、待つのも1ターンです。リリィが1回行動すると、敵も1回行動します。
- 足止めの罠で止めてから、先回りして置くことを覚えます。逃げる敵には鳴子を使います。
- 最後の練習の階は COMBO と CHAIN です。硬い敵は、コンボでないと倒しきれません(基本システム)。
ふだんのくり返し方
- 階を選ぶ前に、「装備・強化」で持ち込む罠を選びます。持ち込める罠の種類は「持ち込み枠」で決まります(階層別に開放される機能)。
- ステージ詳細で、出る敵と推奨の罠を見ます。新しい敵が出る階では、その敵に合う罠を持っていきます。
- 敵をタップすると、その敵が歩いて行けるマスと歩数が色で出ます(最大12歩ぶん)。罠を置く場所を決めるのに便利です。
- 敵を全員倒すと、ゴールが開きます。
- クリアしたら、ミッション(各階3つ)を見ておきます。達成すると魔石と経験値がもらえます。
B5〜B10:ひと通りの道具がそろう
- B5 から、敵の一撃が重くなります。HPを上げるために、防具屋で防具を手に入れましょう。最大HPは、はじめの120に、身につけた防具のぶんが足されます。
- ガチャで同じ罠が出たら、「保有数UP」か「レベルUP」で強くします。罠が1個しかなくても、保有数が増えると、1回の挑戦で置ける数が増えます。
- B8 をクリアしたら、洞窟へ行きましょう。毎日3回、魔石と経験値が手に入ります(毎日やること)。
- B10 のボス「大穴グマ」は、リリィに気づくまで動きません。近づく前に、通り道に罠を置いておきます。岩の柱のかげにいると、なぎ払いを避けられます。
- B10 をクリアしたら、まとめ置きとハードモードが開きます。
B11〜B20:新しい敵の種類が増える
- 飛ぶ敵が出てきます。飛ぶ敵には、地面の罠が当たりません。トリモチ網で落とすと、地上の罠が効きます。
- 罠のレベルが低いと、足止めや呼び寄せが、レベルの高い敵に効かなかったり、短くなったりします。敵の頭の上に「?」や「○T」が出たら、罠のレベルが足りないというしるしです。罠を強くしましょう(用語集・FAQ)。
- 低い壁や水たまりを使うと、歩く敵と飛ぶ敵を分けて相手にできます(基本システムの地形)。
- B19 など、ボスの手前の階は敵の数が多くなります。広く効く罠や、まとめ置きが役に立ちます。
- 広告で、HPの回復や復活もできます(用語集・FAQ)。
- B20 のボス「群れ長の大イノシシ」は、まっすぐな線上にリリィを見つけると、壁まで突進します。突進の通り道に罠を並べると、まとめて踏ませられます。突進のあとは、動けない時間があります。HPが減ると、仲間を呼びます。
B21〜B30:水辺と、銀の獣
- 水辺の敵が出ます。水の中を進む敵や、水から狙ってくる敵がいます。
- 持ち込み枠は、洞窟やハードの報酬で、少しずつ増やせます(階層別に開放される機能)。
- ボスの前の準備に、ミッションや洞窟で経験値を集め、罠と防具をレベルアップしておきましょう(強化表)。
- B30 のボス「銀の獣」は、リリィの前で置かれた罠を見て、覚えてよけます。見られていない場所で罠を仕掛けます。B30 では、岩や壁が視線をさえぎります。
- B30 をクリアすると、リリィの家が開きます。家族に声をかけて、毎日経験値をもらいましょう。
迷ったときのヒント
- 敵が強すぎると感じたら、ガチャを回して罠と防具をふやすか、洞窟で経験値を集めて強化します。
- 倒れても、罠の数がへることはありません。村にもどれば、持ち込みの在庫は全部もどります。