基本システム
ターンと敵の気づき
ターン
- リリィが1回行動すると、敵も1回行動します。
- ターンを使う行動:1マス移動、罠を置く、その場で待機、罠の回収(目の前の、まだ発動していない罠)。
- ターンを使わない行動:向きを変える、マップを見渡す。
- 敵の行動の速さは、敵ごとに違います。遅い敵・ふつうの敵・速い敵がいます(敵図鑑の「速さ」)。
- 同じターンに発動した罠は、すべて「COMBO」として数えます。
1ターンの流れ:
- リリィの行動
- リリィが踏んだ罠の判定
- 時限の罠のカウント
- 敵の行動(敵が動いて踏んだ罠も判定)
- 状態異常の残りターンが減る
- 敵が全滅していれば、ゴールが開く
敵の気づき
- 敵は、リリィに気づくまでは、うろうろ歩きます。
- 気づくと、最短の道でリリィを追いかけます。見失うと、最後に見た場所まで行ってから、うろうろにもどります。
- 気づく範囲(視界)は、ふつうは6マスです。敵によって違い、同じ部屋にいるか、壁にさえぎられない直線があると見つけます。
- 階によっては、「追ってくる敵」ははじめからリリィの場所を知っています。始まったらすぐ近づいてきます。各階の敵表の「気づき方」で確かめられます。
- 逃げる敵(ウサギなど)、動かない見張り、ボスは、視界で気づく階があります。
- 煙玉などで目がくらんでいる敵は、何も見えません。
- 誘引の罠(鳴子・ごちそう袋など)があるときは、敵はまず罠のほうへ向かいます。優先順位は「状態異常 > 誘引・ごちそう > おとり > リリィ」です。
- 敵は、ふつう罠をよけません。ただし、罠を見破る敵は、近くの罠をよけます。
- ボスには、眠り・拘束などの状態異常が、50%の長さしか効きません。
敵のレベル
- 敵のレベルが1上がるごとに、HPが18%ふえます。
- 敵の一撃の痛さは、レベルでは変わりません。階ごとに決まっています。
リリィのHP
- はじめの最大HPは120に、身につけた防具のぶんを足した数です。
- 時間がたってもHPは回復しません。広告での回復や、防具のスキルで回復します。
地形
マップには、土壁(岩)・低い壁・水たまりがあります。どれも、ふつうの罠は置けません。
| 地形 | リリィ | 歩く敵 | 飛ぶ敵 | 視線 |
|---|---|---|---|---|
| 土壁(岩) | 通れない | 通れない | 通れない | さえぎる。直線の罠・なぎ払いも止める |
| 低い壁 | 通れない | 通れない(跳ぶ敵は越える) | 越える | さえぎらない |
| 水たまり | 通れない | 通れない(水の中を進む敵と、跳ぶ敵は入れる) | 入れる | さえぎらない |
- 土壁:誰も通れません。身をかくす場所にも使えます。
- 低い壁:歩く敵だけを足止めできます。低い壁を越える敵:臆病ウサギ、ちびネズミ、跳ねガエル。
- 水たまり:水の中を進める敵:青光りスライム、跳ねガエル。
- 防具のスキルで、水の中を歩いたり、低い壁を越えたりできるようになるものがあります。
- 水の上にしか置けない罠もあります。
COMBO と CHAIN
大きなダメージを出すしくみが2つあります。COMBOとCHAINです。この2つは、同時に発動できます。
COMBO(同じターンの罠の数)
- 1ターンの中で、発動した罠の数です。1つ目、2つ目、3つ目……と数えます。
- 属性の反応(油に火、濡れに雷、凍結に物理)が起きると、COMBO がふえます。
- 2つ目以降の罠は、ダメージが大きくなります。倍率は下の表です。
- 数えるのは、そのターンに発動した罠すべてです。リリィが置いた罠でも、敵が踏んだ罠でも同じです。
CHAIN(連続したターン)
- 1体の敵が、とぎれずに、次のターンも罠にかかると CHAIN になります。
- 1ターン目は 1、次のターンも罠にかかれば 2、3……とふえます。
- 罠に捕まって動けないターン(拘束・凍結・しびれ・眠り・気絶など)は、CHAIN がとぎれません。ただし数はふえません。
- 罠にかからないターンが1回でもあると、1にもどります。
- 数えるのは、1体の敵ごとです。
ダメージ倍率の表
COMBO の倍率(そのターンの何個目の罠か):
| COMBO | 倍率 |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.5 |
| 3 | ×2 |
| 4 | ×2.5 |
| 5 | ×3 |
| 6 | ×3 |
COMBO は 5 以上でも倍率は ×3 のままです(上限)。
CHAIN の倍率(何ターン連続か):
| CHAIN | 倍率 |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.2 |
| 3 | ×1.4 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
| 6 | ×2 |
CHAIN は 5 以上でも倍率は ×2 のままです(上限)。
- 防具のスキルで、COMBO の倍率がさらに足されることがあります(最大 +0.2)。
- COMBO と CHAIN は、罠のダメージだけに掛かります。燃焼などのダメージには掛かりません。
ダメージの計算式
1つの罠のダメージ = 罠の威力 × 属性の倍率 × COMBO の倍率 × CHAIN の倍率(小数は四捨五入)
- 罠の威力は、「小・中・大・特大」の4段階が基本です:小 20、中 48、大 100、特大 200。
- そこに、罠のレア度の倍率が掛かります:N は 1、R は 1.1、SR は 1.3、SSR は 1.5、UR は 1.8。
- さらに、レベルが1上がるごとに約5%ずつ強くなります(強化表)。
- 属性の倍率:油の敵に火 ×2(さらに燃焼 3 ターン)、濡れた敵に雷 ×1.5(1 ターン麻痺)、凍った敵に物理 ×1.5。燃焼は、1ターンに 3 ダメージです。
計算例
レア度 N・威力「中」・Lv1 の罠が3つ、同じターンに1体の敵に当たる場面です。この敵は、前のターンにも罠にかかっていました(2 CHAIN)。属性の反応と防具のスキルは考えません。
- 罠の威力:48(中)× 1(N)= 48
- CHAIN は 2 なので、×1.2
| 順番 | COMBO | 計算 | ダメージ |
|---|---|---|---|
| 1つ目 | 1 | 48 × 1 × 1.2 = 57.6 | 58 |
| 2つ目 | 2 | 48 × 1.5 × 1.2 = 86.4 | 86 |
| 3つ目 | 3 | 48 × 2 × 1.2 = 115.2 | 115 |
合計は 259 です。CHAIN も COMBO もないときは、48 が1回だけです。同じ罠でも、つなげると5倍以上になります。
画面の表示
- 画面の中央に、2段で出ます。上の段が「○ COMBO」(金色)、下の段が「○ CHAIN」(水色)です。片方だけのときは、その段だけが出ます。
- COMBO が続いたターン(複数の罠が発動したターン)は、敵の下に「TOTAL」と、そのターンに罠で与えたダメージの合計が出ます。
- ミッションの「1回のコンボで○ダメージ」は、このコンボ(CHAIN だけのターンも含む)で、同じ敵に与えた合計ダメージで数えます。