罠師の娘 攻略ガイド

ハードモード

ハードモードは、ストーリーの階を、地形はそのまま、敵を強くして遊び直すモードです。そのぶん報酬が多くなります。

開放条件

通常との違い

項目ハードでの変化
地形・敵の種類通常と同じ
敵のレベル+3
敵の一撃×1.5
クリアの魔石×3(初回クリアの追加ボーナスは 50。通常は 15)
クリアの経験値(初回)通常の ×2
ミッションの魔石×3
ミッション「1回のコンボで○ダメージ」の目標×1.5(切り上げ)
まとめ報酬決まった階をまとめてクリアすると、罠や持ち込み枠がもらえます(下の表)

ミッションの種類と並びは通常と同じです。「ノーダメージ」や「○体倒す」などの回数は変わりません。各階のハードのミッションはストーリーのページに載せています。

クリアで得られる魔石と経験値の例

通常のクリア魔石は「10+1×階の数」、初回は +15。ハードは「通常のクリア魔石」×3、初回は +50 です。

階通常(2回目以降)通常(初回)ハード(2回目以降)ハード(初回)経験値(通常・初回)経験値(ハード・初回)
B515304595100200
B10203560110200400
B20304590140250500
B304055120170410820

まとめ報酬(B30 まで)

下の階を、すべてハードでクリアすると、1回だけもらえます。

ハードでクリアする階もらえる罠
B5-B6トリモチ網 ×2
B11-B12煙玉 ×3
B15-B16かかし人形 ×1
B20丸太振り子 ×2
B21-B23落石の仕掛け ×2
B24-B26眠り草の袋 ×2
B28-B30吊り網 ×2
ハードでクリアする階もらえるもの
B7-B8持ち込み枠が 5 枠に
B9-B10持ち込み枠が 6 枠に
B17-B19持ち込み枠が 7 枠に