ハードモード
ハードモードは、ストーリーの階を、地形はそのまま、敵を強くして遊び直すモードです。そのぶん報酬が多くなります。
開放条件
- B10 をクリアすると、ステージ選びの画面に「通常/ハード」の切り替えボタンが出ます。
- ハードの階は B5 から並びます。通常でクリアした階だけ、ハードに挑めます。
通常との違い
| 項目 | ハードでの変化 |
|---|---|
| 地形・敵の種類 | 通常と同じ |
| 敵のレベル | +3 |
| 敵の一撃 | ×1.5 |
| クリアの魔石 | ×3(初回クリアの追加ボーナスは 50。通常は 15) |
| クリアの経験値(初回) | 通常の ×2 |
| ミッションの魔石 | ×3 |
| ミッション「1回のコンボで○ダメージ」の目標 | ×1.5(切り上げ) |
| まとめ報酬 | 決まった階をまとめてクリアすると、罠や持ち込み枠がもらえます(下の表) |
ミッションの種類と並びは通常と同じです。「ノーダメージ」や「○体倒す」などの回数は変わりません。各階のハードのミッションはストーリーのページに載せています。
クリアで得られる魔石と経験値の例
通常のクリア魔石は「10+1×階の数」、初回は +15。ハードは「通常のクリア魔石」×3、初回は +50 です。
| 階 | 通常(2回目以降) | 通常(初回) | ハード(2回目以降) | ハード(初回) | 経験値(通常・初回) | 経験値(ハード・初回) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| B5 | 15 | 30 | 45 | 95 | 100 | 200 |
| B10 | 20 | 35 | 60 | 110 | 200 | 400 |
| B20 | 30 | 45 | 90 | 140 | 250 | 500 |
| B30 | 40 | 55 | 120 | 170 | 410 | 820 |
まとめ報酬(B30 まで)
下の階を、すべてハードでクリアすると、1回だけもらえます。
| ハードでクリアする階 | もらえる罠 |
|---|---|
| B5-B6 | トリモチ網 ×2 |
| B11-B12 | 煙玉 ×3 |
| B15-B16 | かかし人形 ×1 |
| B20 | 丸太振り子 ×2 |
| B21-B23 | 落石の仕掛け ×2 |
| B24-B26 | 眠り草の袋 ×2 |
| B28-B30 | 吊り網 ×2 |
| ハードでクリアする階 | もらえるもの |
|---|---|
| B7-B8 | 持ち込み枠が 5 枠に |
| B9-B10 | 持ち込み枠が 6 枠に |
| B17-B19 | 持ち込み枠が 7 枠に |