Trap Maiden Guia de estratégia

Os primeiros 30 andares

B1 a B30 ensinam o básico do uso de armadilhas. Aqui estão dicas para cada trecho. Os mapas, inimigos e missões de cada andar estão nas páginas da História.

O que aprender primeiro (B1 a B4)

A rotina de sempre

  1. Antes de escolher um andar, escolha as armadilhas a levar em “Equipar/Melhorar”. Quantos tipos você pode levar é definido pelas suas vagas de equipamento (veja Recursos por andar).
  2. Nos detalhes da fase, veja os inimigos e as armadilhas recomendadas. Num andar com um inimigo novo, leve armadilhas adequadas a ele.
  3. Toque num inimigo para ver, em cor, as casas até onde ele pode andar e quantos passos leva (até 12 passos). Isso ajuda a decidir onde colocar armadilhas.
  4. Derrote todos os inimigos e a saída abre.
  5. Depois de vencer, veja as missões (3 por andar). Cumpri-las dá gemas e EXP.

B5 a B10: você junta suas ferramentas

B11 a B20: novos tipos de inimigos

B21 a B30: a beira da água e a fera prateada

Dicas se você empacar