COMBO計算機
罠の種類とレベル、同じターンに発動する罠の数(COMBO)、同じ敵に罠が連続して当たったターン数(CHAIN)を選ぶと、1発ごとのダメージと合計を計算します。同じ罠を同じ敵に使う想定です。
計算のしかた
ゲームの計算(game_core の damage 処理)と同じ式です。数値はすべてゲームのデータから生成しています。
ダメージ = 四捨五入( 罠の威力 × COMBO倍率 × CHAIN倍率 ) − 敵の装甲 (結果が最低ダメージより小さいときは最低ダメージ)
- COMBO倍率:同じターンに発動した罠の「何個目か」で決まります(1個目、2個目…)。表の最後の行以降は同じ倍率です。
- CHAIN倍率:その敵に罠が当たったターンが連続している数で決まります。表の最後の行以降は同じ倍率です。COMBO と CHAIN は両方かけ算されます。
- 端数の処理:威力 × COMBO倍率 × CHAIN倍率 を計算してから、1回だけ四捨五入します(0.5は切り上げ)。その後に装甲を引き、最低ダメージ(1)を下回るときは最低ダメージにします。1つの罠に複数のダメージ効果があるときは、効果ごとにこの計算をして足します。
- 装甲:敵の特性「装甲」で引かれる値は、階が深いほど大きくなります。この計算機では、引かれる値を直接入力してください(0なら装甲なし)。
- この計算機に含めていないもの:属性の相性(油と火、濡れと雷、凍結と物理など)、防具のスキル(罠ダメージ増加・COMBO倍率アップなど)、盾・兜を持つ敵の軽減、ボスの特殊処理。
COMBO倍率表
| COMBO | 倍率 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
CHAIN倍率表
| CHAIN | 倍率 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |