La Trampera Guía de estrategia
Red visc.

Red visc.

R Anti-air

Derriba a voladores durante 3 turnos. En tierra les afectan las trampas del suelo.

Hasta los que vuelan tienen patas.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 21 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 21 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorA el enemigo volador pasa sobre
Rango1 celda
ObjetivosVolador
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo80

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Derribar volantes: turns +1
Lv30
  • Derribar volantes: turns +1
Lv50Evolución
  • A el volante derribado está atado 2 gira
Lv60
  • Derribar volantes: turns +1
Lv90
  • Derribar volantes: turns +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Derribar volantes: turns 3
1 celda1
Lv10
  • Derribar volantes: turns 4
1 celda1
Lv30
  • Derribar volantes: turns 5
1 celda1
Lv50
  • Derribar volantes: turns 5
1 celda1
Lv60
  • Derribar volantes: turns 6
1 celda1
Lv80
  • Derribar volantes: turns 6
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800