La Trampera Guía de estrategia
Reflector

Reflector

SR Defense

Devuelve los ataques a distancia que cruzan esta casilla.

Recalculé el ángulo tres veces.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 101 (Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorA el ataque a distancia pasa a través de
Rango1 celda
Objetivos
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • Utiliza +1
Lv50Evolución
  • Ataques reflejados golpeados x1.5
Lv60
  • Utiliza +1
Lv90
  • Utiliza +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Reflejar
1 celda1
Lv30
  • Reflejar
1 celda2
Lv50
  • Reflejar
1 celda2
Lv60
  • Reflejar
1 celda3
Lv90
  • Reflejar
1 celda4
Lv99
  • Reflejar
1 celda4

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255