COMBO 계산기
덫과 레벨, 같은 턴에 발동하는 덫 수 (COMBO), 같은 적을 연속으로 맞힌 턴 수 (CHAIN)를 선택하세요. 같은 덫으로 한 적을 공격한다고 가정해 각 타격 피해와 합계를 보여 줍니다.
계산 방식
게임의 피해 계산 코드(game_core)와 같은 공식입니다. 모든 수치는 게임 데이터에서 가져옵니다.
피해 = 반올림( 덫 위력 x COMBO 배율 x CHAIN 배율 ) - 적 방어력 (최소 피해보다 낮으면 최소 피해 적용)
- COMBO 배율: 같은 턴에 몇 번째로 발동한 덫인지에 따라 정해집니다 (1번째, 2번째...). 표의 마지막 단계부터는 배율이 유지됩니다.
- CHAIN 배율: 같은 적을 연속으로 맞힌 턴 수에 따라 정해집니다. 표의 마지막 단계부터는 배율이 유지됩니다. COMBO와 CHAIN은 함께 곱합니다.
- 반올림: 위력 x COMBO x CHAIN을 먼저 계산해 한 번만 반올림합니다 (0.5는 올림). 그다음 방어력을 빼고, 최소 피해 (1)보다 낮으면 최소 피해를 적용합니다. 한 덫에 피해 효과가 여러 개면 효과마다 계산한 뒤 더합니다.
- 방어력: 적의 방어 특성으로 차감되는 수치는 깊은 층일수록 커집니다. 한 번 맞힐 때 차감할 값을 입력하세요 (0 = 방어력 없음).
- 포함되지 않는 항목: 속성 반응 (기름 + 불, 젖음 + 번개, 빙결 + 물리 등), 장비 스킬 (덫 피해 증가, COMBO 배율 증가 등), 방패·투구 적의 피해 감소, 보스 전용 처리.
COMBO 배율
| COMBO | 배율 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
CHAIN 배율
| CHAIN | 배율 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |