덫의 소녀 공략 가이드

기본 시스템

턴과 적의 인식

턴

턴 진행 순서:

  1. 릴리의 행동
  2. 릴리가 밟은 덫 발동 처리
  3. 시간제 덫의 카운트다운
  4. 적의 행동 (적이 밟은 덫도 발동 처리)
  5. 상태 이상의 남은 턴 감소
  6. 적을 모두 쓰러뜨리면 출구가 열립니다

적의 인식

적 레벨

릴리의 HP

지형

맵에는 바위벽, 낮은 벽, 물웅덩이가 있습니다. 어느 곳에도 일반 덫을 설치할 수 없습니다.

지형릴리지상 적비행 적시야
바위벽통과 불가통과 불가통과 불가시야를 막습니다. 직선형 덫과 휩쓸기 공격도 막습니다.
낮은 벽통과 불가통과 불가 (점프하는 적은 넘습니다)넘을 수 있음막지 않음
물웅덩이통과 불가진입 불가 (물 위를 이동하거나 점프하는 적은 가능)진입 가능막지 않음

COMBO와 CHAIN

큰 피해를 주는 두 효과는 COMBO와 CHAIN입니다. 두 효과는 동시에 발동할 수 있습니다.

COMBO (같은 턴의 덫)

CHAIN (연속 턴)

피해 배율표

COMBO 배율 (해당 턴에 발동한 덫의 순서):

COMBO배율
1x1
2x1.5
3x2
4x2.5
5x3
6x3

5 COMBO부터 배율은 x3으로 고정됩니다 (상한).

CHAIN 배율 (연속으로 덫에 걸린 턴 수):

CHAIN배율
1x1
2x1.2
3x1.4
4x1.6
5x2
6x2

5 CHAIN부터 배율은 x2으로 고정됩니다 (상한).

피해 계산식

덫 하나의 피해 = 덫 위력 x 속성 배율 x COMBO 배율 x CHAIN 배율 (반올림)

계산 예시

희귀도 N, 위력 중, Lv1 덫 3개가 같은 턴에 적 하나를 공격한다고 합시다. 이 적은 직전 턴에도 덫에 걸렸습니다 (CHAIN 2). 속성 반응과 방어구 스킬은 제외합니다.

순서COMBO계산식피해
덫 1148 × 1 × 1.2 = 57.658
덫 2248 × 1.5 × 1.2 = 86.486
덫 3348 × 2 × 1.2 = 115.2115

합계는 259입니다. CHAIN이나 COMBO가 없으면 같은 덫은 한 번에 48 피해를 줍니다. 연계하면 같은 덫의 피해가 5배 이상이 됩니다.

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