덫의 소녀 공략 가이드

덫 목록

기본 기본

이름분류설명
데미지밟은 적에게 약한 데미지. 몇 장이든 놓을 수 있다.

N N

이름분류설명
구속밟은 적에게 약한 데미지를 주고 3턴간 움직이지 못하게 한다. 무거운 적·미끈한 적은 못 막는다.
구속밟은 적을 5턴간 움직이지 못하게 한다. 무거운 적·미끈한 적에겐 안 통한다.
유인놓으면 소리가 나서, 층의 모든 적이 5턴간 이곳으로 몰려온다.
데미지밟은 적에게 중간 데미지를 주고 1턴간 움직이지 못하게 한다.
상태 이상적이 밟으면 연기가 퍼져, 주변 3×3의 적이 3턴간 나를 놓친다. 덫도 알아보지 못한다.
이동밟은 적이 가던 방향으로 2칸 미끄러진다.
유인놓으면 4칸 안의 짐승이 다가와, 도착하면 2턴간 계속 먹는다. 덫을 알아보는 짐승도 식욕은 못 이긴다.
방어지나갈 수 없는 벽이 된다. 먼 곳의 공격도 막는다. 3번 맞으면 부서진다.
상태밟은 적을 5턴간 ‘기름투성이’로 만든다. 데미지는 없지만 불 덫의 데미지가 2배가 되고 계속 탄다.
상태터져서 주변 3×3을 5턴간 ‘젖음’으로 만든다. 번개 덫의 데미지가 1.5배가 되고 마비가 길어진다.
구속기계와 인형의 금속 몸을 3턴간 바닥에 붙인다. 무거운 적에게도 통하고, 청소 로봇도 빨아들일 수 없다.
상태 이상밟으면 큰 소리와 빛. 주변 3×3의 기계·인형 센서를 3턴간 멈추고, 좀비를 3턴간 혼란시킨다.
구속밟으면 약한 데미지. 해제하거나 삼키려는 적은 바닥이 빠져 5턴간 움직이지 못하고 중간 데미지를 입는다.
데미지밟으면 전기 약한 데미지와 1턴 마비. 홀로그램에도 통한다. 젖어 있으면 1.5배.

R R

이름분류설명
범위밟으면 폭발해, 주변 3×3의 지상 상대에게 중간 데미지. 나도 휘말린다.
시간차놓고 3턴 뒤에 폭발해, 주변 3×3에 큰 데미지. 날고 있는 적에게도 맞는다.
데미지밟으면 통나무가 흔들려, 놓은 방향 3칸의 적에게 중간 데미지를 주고 1칸 밀어낸다.
유인놓으면 허수아비(내구 15)가 된다. 7칸 안의 적은 나보다 허수아비를 먼저 노린다.
상태 이상밟으면 주변 3×3이 4턴간 잠든다. 나도 휘말린다. 데미지를 받으면 깬다.
대공위를 나는 적을 3턴간 땅에 떨어뜨린다. 떨어진 동안은 지상 덫이 통한다.
이동밟은 적이 벽에 부딪힐 때까지 미끄러진다. 지나는 길의 덫도 밟게 할 수 있다.
데미지밟으면 십자 범위(상하좌우 2칸)에 중간 데미지.
대잠행땅속 적이 2칸 안에 오면 지상으로 끌어내 큰 데미지를 주고 2턴간 기절시킨다.
이동밟은 적의 방향을 반대로 돌리고 1턴간 혼란시킨다. 3턴간 방패가 듣지 않게 된다.
연쇄적이 실에 닿으면 3칸 안의 내 덫이 전부 동시에 발동한다.
데미지밟으면 불꽃이 튀어 약한 데미지(불). 기름투성이 적에겐 큰 데미지+연소. 젖은 적에겐 잘 안 듣는다.
구속밟은 적 위로 그물이 떨어져 움직이지 못하게 한다. 사람 모양일수록 오래 묶인다(좀비 6턴·인형 6턴, 나머지는 3턴). 무거운 적·미끈한 적도 막는다.
구속밟은 적 위로 우리가 떨어져 8턴간 가둔다. 무거운 적·방패 든 적에게도 통하고, 안에서는 공격하지 못한다. 보스는 3턴.
상태 이상밟으면 금빛 안개가 퍼져, 주변 3×3 적의 강화를 지우고 3턴간 둔하게 한다(속도 절반·회복 불가).
상태 이상놓으면 3칸 안의 기계와 인형의 덫 센서와 원거리 공격을 5턴간 막는다.

SR SR

이름분류설명
범위밟으면 주변 2×2의 지상 상대에게 큰 데미지. 보스 외의 중량급 적은 즉시 처치한다. 나도 휘말린다.
범위밟으면 놓은 방향 직선 5칸의 지상 상대에게 중간 데미지. 3번 쓸 수 있다. 나도 휘말린다.
상태 이상밟은 적에게 중간 데미지(번개)와 2턴 마비를 준다. 3번 쓸 수 있다.
상태 이상밟으면 주변 3×3의 상대에게 약한 데미지+1턴 마비. 실체 없는 홀로그램 적에겐 큰 데미지.
방어이 칸을 원거리 공격이 지나면 그 공격을 튕겨 낸다.
이동밟은 적을 관으로 옮겨, 마지막에 놓은 덫 위에 떨어뜨린다.
은밀덫을 알아보는 적에게도 보이지 않는다. 밟으면 주변 3×3의 지상 상대에게 중간 데미지. 나도 휘말린다.
구속밟으면 주변 3×3의 지상 상대를 4턴간 얼린다. 무거운 적에게도 통한다. 나도 휘말린다.
유인놓으면 방 안의 적이 5턴간 이곳으로 몰려온다.
상태 이상물 칸에 놓는다. 물로 이어진 칸에 적이 닿으면 그 범위 전체에 중간 데미지(번개)+2턴 마비. 나도 물속에 있으면 휘말린다.
상태 이상놓으면 4칸 안의 좀비에게 열쇠의 명령이 닿지 않는다. 8턴간 연계가 끊겨 제각각 돌아다닌다.

SSR SSR

이름분류설명
범위밟으면 주변 5×5의 상대에게 큰 데미지. 날고 있는 적에게도 맞는다. 나도 휘말린다.
이동놓고 2턴 뒤에 반경 4칸 안의 적을 중심으로 빨아들인다. 나도 휘말린다.
구속밟으면 주변 5×5의 상대를 6턴간 움직이지 못하게 한다. 보스는 3턴.
연쇄다른 덫이 발동하면 반경 3칸 안의 덫을 동시에 발동시킨다.
유인항상 작동한다. 미끼를 3개 내보내 적의 노림수를 끈다(미끼에도 HP가 있음).
구속밟은 적을 10턴간 움직이지 못하게 한다. 보스에게도 통한다.
범위물 칸에서 밟으면 주변 3×3의 지상·수중 적을 물밑으로 끌어들여 즉시 처치. 보스에겐 큰 데미지. 나도 휘말린다.

UR UR

이름분류설명
특수놓으면 스프링으로 말뚝을 6칸 앞까지 쏜다. 처음 맞은 적에게 큰 데미지와 4턴 구속(보스도). 들키지 않고, 해제도 학습도 되지 않는다.
범위밟으면 주변 3×3의 상대를 즉시 처치한다. 보스에겐 큰 데미지.
특수설치하면 층 안의 모든 적이 8턴간 멈춘다.
시간차놓고 5턴 뒤에 주변 7×7의 상대에게 특대 데미지. 나는 무효.
유인항상 작동한다. 방 안의 적을 끌어들이고, 범위 안의 적에게 매 턴 약한 데미지를 준다.