용어집·FAQ
용어집
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 마석 | 덫 가챠와 방어구 가챠에 쓰는 무료 재화. 스테이지 클리어, 미션, 동굴에서 획득 |
| 경험치 | 덫과 방어구의 레벨을 올리는 포인트. 공용 경험치 보관량에 쌓임 |
| 층 (B○) | 스토리 층. B1부터 B120까지 |
| 도달 층 | 현재 도전 가능한 가장 깊은 층 (최고 클리어 층 + 1). 가챠 구성을 결정 |
| 미션 | 각 층에 3개. 보상은 각각 한 번만 획득 |
| ★3 | 해당 층의 미션 3개를 모두 달성한 상태 |
| 반입 슬롯 | 한 번의 도전에 가져갈 수 있는 덫 종류 수 |
| 보유 수 | 한 번의 도전에 가져갈 수 있는 해당 덫의 개수 |
| 여분 | 같은 덫이 또 나와서 남은 중복분. 강화 재료나 경험치로 사용 |
| 한계 돌파 | 같은 방어구를 중복 획득해 레벨 상한을 올리는 것 |
| 여러 개 놓기 | 같은 덫을 한 칸에 여러 개 배치하는 것 |
| 동굴 (특훈장 동굴) | 매일 마석과 경험치를 모으는 곳 |
| 세트 보상 | 하드 모드에서 정해진 층을 모두 클리어하면 받는 보상 |
| 도달 보상 | 동굴에서 정해진 층을 처음 돌파하면 받는 보상 |
| COMBO | 같은 턴에 발동한 덫의 수 |
| CHAIN | 한 적이 연속된 턴에 덫에 걸린 횟수 |
FAQ
COMBO와 CHAIN은 어떻게 다른가요?
COMBO는 ‘같은 턴에 덫이 몇 개 발동했는가’입니다. CHAIN은 ‘같은 적이 몇 턴 연속 덫에 걸렸는가’입니다. COMBO는 적 수와 관계없이 한 턴 안에서 세고, CHAIN은 적 한 마리마다 셉니다. 두 효과는 함께 적용되어 배율을 곱합니다. 배율은 기본 시스템 표를 확인하세요.
마석은 어떻게 얻나요?
- 층 클리어: 10 + 층수 × 1. 첫 클리어에는 15 추가.
- 미션 달성: 미션마다 정해진 양을 한 번 획득.
- 동굴: 돌파한 층마다 마석 획득. 매일 3회 (광고 시 +2회).
- 하드 모드: 클리어 마석 ×3. 첫 클리어 보너스는 50.
- 광고: 클리어 화면에서 광고를 보면 해당 클리어의 마석이 늘어납니다.
- 방어구 스킬 중 클리어와 동굴 마석을 늘려 주는 것도 있습니다.
경험치는 어디서 얻나요?
- 층 첫 클리어와 미션 달성 (미션 하나당 해당 층 클리어 경험치의 30%).
- 하드 첫 클리어 (일반의 2배).
- 동굴 (일일 보너스도 있음).
- 릴리의 집에서 가족에게 말 걸기 (릴리의 집).
- 남는 덫 여분을 경험치로 바꾸기 (N 10, R 30, SR 150, SSR 500, UR 2000).
쓰러지면 어떻게 되나요?
- 스토리 층: 해당 층 보상은 받지 못하고 마을로 돌아갑니다. 덫 재고는 줄지 않습니다 (마을에 돌아오면 전부 복구).
- 광고를 보면 층마다 1회, HP 50% 상태로 부활할 수 있습니다.
- 동굴: 가지고 돌아가는 마석이 50%로 줄어듭니다. 경험치는 줄지 않습니다.
- ‘다시 도전’으로 같은 층을 처음부터 플레이할 수 있습니다.
광고를 보면 무엇을 할 수 있나요?
- 클리어 마석 늘리기.
- HP 회복: 최대 HP의 50%, 층마다 최대 3회.
- 배속: 적보다 빠르게 이동. 40회 이동 동안 지속, 층마다 1회.
- 부활 (위 항목 참조).
- 보상 동굴 도전 횟수 +2회.
광고를 불러오지 못하면 효과가 적용되지 않습니다.
유료 가챠 천장이란?
유료 가챠를 50회 뽑을 때마다 해당 가챠에서 나오는 가장 높은 희귀도의 덫을 반드시 하나 받습니다. 최고 희귀도 중 무작위로 선택되며 고르는 화면은 없습니다. 덫 가챠와 방어구 가챠의 횟수는 따로 셉니다 (방어구는 50회마다). 다음 천장까지 남은 횟수는 가챠 화면에서 볼 수 있습니다. 유료 가챠 가격은 게임 내에서 확인하세요.
가챠 확률은 어디서 확인하나요?
게임 내 가챠 화면의 ‘확률·라인업’에서 확인할 수 있습니다. 이 사이트의 가챠 페이지에도 같은 수치를 표시합니다. 희귀도별 비율과 등장하는 덫·방어구 목록은 현재 도달 층 기준 확률입니다. 같은 희귀도 안에서는 모두 확률이 같습니다.
이미 가진 덫이 가챠에서 나오면 어떻게 되나요?
‘여분’이 됩니다. 여분은 다음 중 하나에 사용할 수 있습니다.
- 보유 수 UP: 해당 덫을 가져갈 수 있는 개수를 늘립니다.
- 레벨 UP: 어떤 덫이든 경험치를 더해 레벨을 올립니다.
- 경험치로 변환: 여분을 경험치로 바꿉니다.
여분 가치는 N, R, SR, SSR, UR 순으로 높습니다. 보유 수 UP은 재료 가치를 합산하고 필요량이 모이면 1개 늘어납니다. 보유 수 상한은 99입니다. 방어구 중복은 ‘한계 돌파’가 되어 레벨 상한이 올라갑니다 (강화 표).
여러 개 놓기는 언제부터 쓸 수 있나요?
B10을 클리어하면 사용할 수 있습니다. 같은 덫을 한 칸에 여러 개 놓을 수 있습니다. 발동할 때마다 하나씩 소모됩니다.
하드 모드는 언제 열리나요?
B10을 클리어하면 열립니다. 일반 모드에서 클리어한 B5 이후 층에 하드가 표시됩니다 (하드 모드).
왜 ‘효과 없음’이 표시되나요?
적 머리 위에 ‘?’가 뜨면 덫 레벨이 낮아 효과가 없었다는 뜻입니다. ‘○T’는 효과가 있었지만 지속 시간이 짧아졌다는 뜻입니다. 유인·미끼·상태 이상 덫은 적 레벨이 ‘덫 레벨 × 0.5 + 2’ 이하일 때 온전히 효과가 있습니다. 이를 넘는 적은 레벨 하나당 1턴씩 짧아집니다. 보스에게 상태 이상은 50% 길이로 적용됩니다.
동굴은 하루에 몇 번 플레이할 수 있나요?
보상 획득은 하루 3회이며 광고를 보면 +2회입니다. 이후에는 연습으로 플레이할 수 있습니다. 자세한 내용은 매일 할 일을 확인하세요.
동굴 스킵이란 무엇인가요?
B30을 클리어하면 사용할 수 있습니다. 보상 도전 1회를 소비해 1층부터 기록 층까지 플레이하지 않고 클리어한 것으로 처리합니다. 기록은 늘지 않습니다.
내 덫을 밟으면 어떻게 되나요?
많은 덫은 직접 밟아도 발동합니다. 덫 설명의 ‘자신이 밟으면’을 확인하세요. 범위 덫은 릴리에게도 맞을 수 있습니다. 자기 덫을 밟지 않고 클리어하는 미션도 있습니다.
기기를 바꾸면 세이브를 옮길 수 있나요?
설정에서 ‘Google 계정 연결’을 해두면 앱을 삭제하거나 기기를 바꿔도 이어서 플레이할 수 있습니다. 스토리를 진행하면 계정 연결 안내가 나타납니다.
릴리의 집은 언제부터 이용할 수 있나요?
B30을 클리어하면 거실이 열립니다. 자세한 내용은 릴리의 집 페이지를 확인하세요.