La Trampera Guía de estrategia
Clac

Clac

N Señuelo

Al ponerla suena y atrae aquí a enemigos de todo el piso durante 5 turnos.

Un clac y las fieras se giran.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 5 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 5 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorInmediatamente cuando está colocado
RangoTodo el piso
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo50

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Lure: turns +1
Lv30
  • Lure: turns +1
Lv50Evolución
  • Señuelos nuevamente 5 gira después de que el señuelo termina
Lv60
  • Lure: turns +1
Lv90
  • Lure: turns +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Lure: turns 5
Todo el piso1
Lv10
  • Lure: turns 6
Todo el piso1
Lv30
  • Lure: turns 7
Todo el piso1
Lv50
  • Lure: turns 7
Todo el piso1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125