Trap Maiden Guia de estratégia
Chocalho

Chocalho

N Atrair

Ao colocar, soa: todos os inimigos do andar vêm até aqui por 5 turnos.

Um clac e todas as feras se viram

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 5 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 5 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoAssim que é colocada
AlcanceO andar inteiro
AlvosTerrestre, Voador, Aquático
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemVila
Nível máximo50

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv10
  • Atrair: turnos +1
Nv30
  • Atrair: turnos +1
Nv50Evolução
  • Atrai de novo 5 turnos depois que a isca acaba
Nv60
  • Atrair: turnos +1
Nv90
  • Atrair: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Atrair: turnos 5
O andar inteiro1
Nv10
  • Atrair: turnos 6
O andar inteiro1
Nv30
  • Atrair: turnos 7
O andar inteiro1
Nv50
  • Atrair: turnos 7
O andar inteiro1

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125