La Trampera Guía de estrategia
H₂O

H₂O

N State

Moja un área de 3×3 durante 5 turnos. Daño eléctrico x1.5 y parálisis más larga.

El agua conduce la electricidad. Lo dice papá.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 5 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 5 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango3 x 3 cuadrado
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo50
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa
También golpea a la heroína dentro del alcance

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Mojado: turns +1
Lv30
  • Mojado: turns +1
Lv50Evolución
  • Golpea a la heroína dentro del alcance: no
Lv60
  • Mojado: turns +1
Lv90
  • Mojado: turns +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Mojado: turns 5
3 x 3 cuadrado1
Lv10
  • Mojado: turns 6
3 x 3 cuadrado1
Lv30
  • Mojado: turns 7
3 x 3 cuadrado1
Lv50
  • Mojado: turns 7
3 x 3 cuadrado1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125