La Piégeuse Guide de stratégie
Champ d'entrave

Champ d'entrave

SSR Entrave

Au passage, immobilise 6 tours sur 5×5. Boss : 3 tours.

Un mur invisible. Ça me rappelle quelque chose.

Aperçu

TirageTirage payant : à partir du niveau 11 (Bannière 2, Bannière 3, Bannière 4, Bannière 5, Bannière 6)
DéclenchementUn ennemi marche dessus
PortéeCarré de 5 x 5
CiblesTerrestre, Volant, Aquatique
Utilisations1
PoseTerre
ProvenanceConçu par Papa
Nv max99

Effets

Changements par niveau

NvChangement
Nv10
  • Entrave : tours +1
Nv30
  • Entrave : tours +1
Nv50Évolution
  • Se déclenche si l'héroïne marche dessus : non
Nv60
  • Entrave : tours +1
Nv90
  • Entrave : tours +1

Valeurs par niveau

Les dégâts augmentent avec le niveau (et la rareté) selon la formule de croissance du jeu ; le tableau montre les valeurs réelles.

NvEffetPortéeUtilisations
Nv1
  • Entrave: tours 6
Carré de 5 x 51
Nv10
  • Entrave: tours 7
Carré de 5 x 51
Nv30
  • Entrave: tours 8
Carré de 5 x 51
Nv50
  • Entrave: tours 8
Carré de 5 x 51
Nv60
  • Entrave: tours 9
Carré de 5 x 51
Nv90
  • Entrave: tours 10
Carré de 5 x 51
Nv99
  • Entrave: tours 10
Carré de 5 x 51

Amélioration

Les niveaux viennent d'une réserve d'EXP commune aux pièges et aux équipements : passer du niveau L à L+1 coûte 5 x L EXP. EXP totale depuis Nv1 :

NvEXP totale
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv9924255