
Champ d'entrave
SSR Entrave
Au passage, immobilise 6 tours sur 5×5. Boss : 3 tours.
Un mur invisible. Ça me rappelle quelque chose.
Aperçu
| Tirage | Tirage payant : à partir du niveau 11 (Bannière 2, Bannière 3, Bannière 4, Bannière 5, Bannière 6) |
|---|---|
| Déclenchement | Un ennemi marche dessus |
| Portée | Carré de 5 x 5 |
| Cibles | Terrestre, Volant, Aquatique |
| Utilisations | 1 |
| Pose | Terre |
| Provenance | Conçu par Papa |
| Nv max | 99 |
Effets
- Entrave: tours 6
Changements par niveau
| Nv | Changement |
|---|---|
| Nv10 |
|
| Nv30 |
|
| Nv50 | Évolution
|
| Nv60 |
|
| Nv90 |
|
Valeurs par niveau
Les dégâts augmentent avec le niveau (et la rareté) selon la formule de croissance du jeu ; le tableau montre les valeurs réelles.
| Nv | Effet | Portée | Utilisations |
|---|---|---|---|
| Nv1 |
| Carré de 5 x 5 | 1 |
| Nv10 |
| Carré de 5 x 5 | 1 |
| Nv30 |
| Carré de 5 x 5 | 1 |
| Nv50 |
| Carré de 5 x 5 | 1 |
| Nv60 |
| Carré de 5 x 5 | 1 |
| Nv90 |
| Carré de 5 x 5 | 1 |
| Nv99 |
| Carré de 5 x 5 | 1 |
Amélioration
Les niveaux viennent d'une réserve d'EXP commune aux pièges et aux équipements : passer du niveau L à L+1 coûte 5 x L EXP. EXP totale depuis Nv1 :
| Nv | EXP totale |
|---|---|
| Nv10 | 225 |
| Nv30 | 2175 |
| Nv50 | 6125 |
| Nv99 | 24255 |