Trap Maiden Guia de estratégia
Campo de contenção

Campo de contenção

SSR Prender

Ao pisar, prende por 6 turnos em 5×5. Chefes, 3 turnos.

Uma parede invisível. Parece que já vi

Resumo

SorteioSorteio pago: a partir da fase 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
AlcanceQuadrado 5 x 5
AlvosTerrestre, Voador, Aquático
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemProjeto do pai
Nível máximo99

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv10
  • Prender: turnos +1
Nv30
  • Prender: turnos +1
Nv50Evolução
  • Dispara quando a heroína pisa nela: não
Nv60
  • Prender: turnos +1
Nv90
  • Prender: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Prender: turnos 6
Quadrado 5 x 51
Nv10
  • Prender: turnos 7
Quadrado 5 x 51
Nv30
  • Prender: turnos 8
Quadrado 5 x 51
Nv50
  • Prender: turnos 8
Quadrado 5 x 51
Nv60
  • Prender: turnos 9
Quadrado 5 x 51
Nv90
  • Prender: turnos 10
Quadrado 5 x 51
Nv99
  • Prender: turnos 10
Quadrado 5 x 51

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv9924255