
Campo de contenção
SSR Prender
Ao pisar, prende por 6 turnos em 5×5. Chefes, 3 turnos.
Uma parede invisível. Parece que já vi
Resumo
| Sorteio | Sorteio pago: a partir da fase 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Ativação | Um inimigo pisa nela |
| Alcance | Quadrado 5 x 5 |
| Alvos | Terrestre, Voador, Aquático |
| Usos | 1 |
| Posição | Terra |
| Origem | Projeto do pai |
| Nível máximo | 99 |
Efeitos
- Prender: turnos 6
Mudanças ao subir de nível
| Nv | Mudança |
|---|---|
| Nv10 |
|
| Nv30 |
|
| Nv50 | Evolução
|
| Nv60 |
|
| Nv90 |
|
Valores por nível
O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.
| Nv | Efeito | Alcance | Usos |
|---|---|---|---|
| Nv1 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
| Nv10 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
| Nv30 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
| Nv50 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
| Nv60 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
| Nv90 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
| Nv99 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
Melhoria
Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:
| Nv | EXP total |
|---|---|
| Nv10 | 225 |
| Nv30 | 2175 |
| Nv50 | 6125 |
| Nv99 | 24255 |