Fallenstellerin Strategieguide
Fesselfeld

Fesselfeld

SSR Fesseln

Beim Betreten sind alle im 5×5-Bereich 6 Züge gelähmt. Bosse 3 Züge.

Eine unsichtbare Wand. Kommt mir bekannt vor

Überblick

LosKauflos: ab Stufe 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AuslöserEin Feind tritt darauf
ReichweiteQuadrat 5 x 5
ZieleBoden, Fliegend, Wasser
Einsätze1
PlatzierungLand
HerkunftPapas Entwurf
Max. Level99

Wirkungen

Änderungen pro Level

LvÄnderung
Lv10
  • Fesseln: Runden +1
Lv30
  • Fesseln: Runden +1
Lv50Entwicklung
  • Löst aus, wenn die Heldin darauf tritt: nein
Lv60
  • Fesseln: Runden +1
Lv90
  • Fesseln: Runden +1

Werte pro Level

Schaden wächst mit Level (und Seltenheit) nach der Wachstumsformel des Spiels; die Tabelle zeigt die echten Werte.

LvWirkungReichweiteEinsätze
Lv1
  • Fesseln: Runden 6
Quadrat 5 x 51
Lv10
  • Fesseln: Runden 7
Quadrat 5 x 51
Lv30
  • Fesseln: Runden 8
Quadrat 5 x 51
Lv50
  • Fesseln: Runden 8
Quadrat 5 x 51
Lv60
  • Fesseln: Runden 9
Quadrat 5 x 51
Lv90
  • Fesseln: Runden 10
Quadrat 5 x 51
Lv99
  • Fesseln: Runden 10
Quadrat 5 x 51

Verbessern

Level kommen aus einem gemeinsamen EXP-Topf für Fallen und Ausrüstung: Von Level L auf L+1 kostet 5 x L EXP. EXP gesamt ab Lv1:

LvEXP gesamt
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255