Trap Maiden Poradnik
Pole unieruchamiające

Pole unieruchamiające

SSR Unieruchomienie

Unieruchamia wszystkich w 5×5 na 6 tur. Bossy na 3.

Niewidzialny mur. Gdzieś już to widziałam

Przegląd

GachaPłatna gacha: od etapu 11 (Baner 2, Baner 3, Baner 4, Baner 5, Baner 6)
UruchomienieWróg na nią wchodzi
ZasięgKwadrat 5 x 5
CeleNaziemni, Latający, Wodni
Użycia1
UstawienieLąd
PochodzenieProjekt taty
Maks. poziom99

Efekty

Zmiany przy awansie

Poz.Zmiana
Poz.10
  • Unieruchomienie: tury +1
Poz.30
  • Unieruchomienie: tury +1
Poz.50Ewolucja
  • Uruchamia się, gdy bohaterka na nią wejdzie: nie
Poz.60
  • Unieruchomienie: tury +1
Poz.90
  • Unieruchomienie: tury +1

Wartości według poziomu

Obrażenia rosną z poziomem (i rzadkością) według wzoru wzrostu z gry; tabela pokazuje prawdziwe wartości.

Poz.EfektZasięgUżycia
Poz.1
  • Unieruchomienie: tury 6
Kwadrat 5 x 51
Poz.10
  • Unieruchomienie: tury 7
Kwadrat 5 x 51
Poz.30
  • Unieruchomienie: tury 8
Kwadrat 5 x 51
Poz.50
  • Unieruchomienie: tury 8
Kwadrat 5 x 51
Poz.60
  • Unieruchomienie: tury 9
Kwadrat 5 x 51
Poz.90
  • Unieruchomienie: tury 10
Kwadrat 5 x 51
Poz.99
  • Unieruchomienie: tury 10
Kwadrat 5 x 51

Ulepszanie

Poziomy rosną z jednej puli PD wspólnej dla pułapek i sprzętu: awans z poziomu L na L+1 kosztuje 5 x L PD. Łącznie PD od Poz.1:

Poz.PD łącznie
Poz.10225
Poz.302175
Poz.506125
Poz.9924255