La Trampera Guía de estrategia
Campo freno

Campo freno

SSR Enlazar

Al pisarlo, inmoviliza 6 turnos en 5×5. Jefes: 3 turnos.

Un muro invisible. Me resulta familiar.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango5 x 5 cuadrado
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Bind: turns +1
Lv30
  • Bind: turns +1
Lv50Evolución
  • Se activa cuando la heroína lo pisa: no
Lv60
  • Bind: turns +1
Lv90
  • Bind: turns +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Bind: turns 6
5 x 5 cuadrado1
Lv10
  • Bind: turns 7
5 x 5 cuadrado1
Lv30
  • Bind: turns 8
5 x 5 cuadrado1
Lv50
  • Bind: turns 8
5 x 5 cuadrado1
Lv60
  • Bind: turns 9
5 x 5 cuadrado1
Lv90
  • Bind: turns 10
5 x 5 cuadrado1
Lv99
  • Bind: turns 10
5 x 5 cuadrado1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255