Trap Maiden Guida strategica
Pedana girevole

Pedana girevole

R Movimento

Inverte la direzione e confonde per 1 turno. Scudi inutili per 3 turni.

Un piccolo simbolo di nave sul progetto

Panoramica

GachaGacha normale (monete): dalla fase 31 (Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6, Striscione 7, Striscione 8, Striscione 9, Striscione 10, Striscione 11, Striscione 12)
Gacha a pagamento: dalla fase 31 (Striscione 2, Striscione 3, Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6)
AttivazioneUn nemico ci cammina sopra
Gamma1 cella
TargetTerra
Utilizzi1
PosizionamentoLand
OrigineDesign del padre
Livello massimo80
ProprietàScatta quando l'eroina la calpesta

Effetti

Modifiche di livello

LvCambia
Lv10
  • Girati: turni +1
Lv30
  • Girati: turni +1
Lv50Evolution
  • Confuse: turni +1
Lv60
  • Girati: turni +1
Lv90
  • Girati: turni +1

Valori per livello

I valori dei danni crescono con il livello (e con la rarità) in base alla formula di crescita del gioco; la tabella mostra i valori reali.

LvEffettoGammaUtilizzi
Lv1
  • Girati: turni 3
  • Confuse: turni 1
1 cella1
Lv10
  • Girati: turni 4
  • Confuse: turni 1
1 cella1
Lv30
  • Girati: turni 5
  • Confuse: turni 1
1 cella1
Lv50
  • Girati: turni 5
  • Confuse: turni 2
1 cella1
Lv60
  • Girati: turni 6
  • Confuse: turni 2
1 cella1
Lv80
  • Girati: turni 6
  • Confuse: turni 2
1 cella1

Aggiornamento

I livelli provengono da un pool di EXP condiviso da trappole e armature: passare dal livello L a L+1 costa 5 x L EXP. EXP totale da Lv1:

LvEXP totale
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800