Trap Maiden Guia de estratégia
Piso giratório

Piso giratório

R Movimento

Vira o inimigo ao contrário e o confunde por 1 turno. Escudos falham por 3 turnos.

No canto do projeto, uma marca de barquinho

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 31 (Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 31 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
Alcance1 casa
AlvosTerrestre
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemProjeto do pai
Nível máximo80
PropriedadesDispara quando a heroína pisa nela

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv10
  • Virar: turnos +1
Nv30
  • Virar: turnos +1
Nv50Evolução
  • Confusão: turnos +1
Nv60
  • Virar: turnos +1
Nv90
  • Virar: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Virar: turnos 3
  • Confusão: turnos 1
1 casa1
Nv10
  • Virar: turnos 4
  • Confusão: turnos 1
1 casa1
Nv30
  • Virar: turnos 5
  • Confusão: turnos 1
1 casa1
Nv50
  • Virar: turnos 5
  • Confusão: turnos 2
1 casa1
Nv60
  • Virar: turnos 6
  • Confusão: turnos 2
1 casa1
Nv80
  • Virar: turnos 6
  • Confusão: turnos 2
1 casa1

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv8015800