
Giro
R Movimiento
Gira al enemigo y lo confunde 1 turno. Anula su escudo durante 3 turnos.
Un barco al margen.
Descripción general
| Gacha | Gacha normal (monedas): desde la etapa 31 (Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12) Gacha paga: desde la etapa 31 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Disparador | Un enemigo lo pisa |
| Rango | 1 celda |
| Objetivos | Tierra |
| Usos | 1 |
| Colocación | Tierra |
| Origen | Diseño del padre |
| Nivel máximo | 80 |
| Propiedades | Se dispara cuando la heroína la pisa |
Efectos
- Dar la vuelta: turns 3
- Confuse: turns 1
Cambios de nivel
| Lv | Cambio |
|---|---|
| Lv10 |
|
| Lv30 |
|
| Lv50 | Evolución
|
| Lv60 |
|
| Lv90 |
|
Valores por nivel
Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.
| Lv | Efecto | Rango | Usos |
|---|---|---|---|
| Lv1 |
| 1 celda | 1 |
| Lv10 |
| 1 celda | 1 |
| Lv30 |
| 1 celda | 1 |
| Lv50 |
| 1 celda | 1 |
| Lv60 |
| 1 celda | 1 |
| Lv80 |
| 1 celda | 1 |
Actualización
Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:
| Lv | EXP total |
|---|---|
| Lv10 | 225 |
| Lv30 | 2175 |
| Lv50 | 6125 |
| Lv80 | 15800 |