โหมดฮาร์ด
โหมดฮาร์ดให้เล่นด่านเนื้อเรื่องซ้ำ โดยคงแผนที่เดิมแต่ศัตรูแข็งแกร่งขึ้น แลกกับรางวัลที่มากขึ้น
ปลดล็อก
- หลังผ่าน B10 จะมีปุ่มสลับ “ปกติ / ฮาร์ด” บนหน้าจอเลือกด่าน
- ชั้นฮาร์ดเริ่มตั้งแต่ B5 และเล่นได้เฉพาะชั้นที่ผ่านในโหมดปกติแล้ว
ความแตกต่างจากโหมดปกติ
| รายการ | ในโหมดฮาร์ด |
|---|---|
| ภูมิประเทศและชนิดศัตรู | เหมือนโหมดปกติ |
| เลเวลศัตรู | +3 |
| ความเสียหายจากการโจมตีของศัตรู | x1.5 |
| อัญมณีเมื่อผ่านด่าน | ×3 (โบนัสเพิ่มเมื่อผ่านครั้งแรกคือ 50; โหมดปกติคือ 15) |
| EXP เมื่อผ่านครั้งแรก | ×2 ของโหมดปกติ |
| อัญมณีจากภารกิจ | x3 |
| เป้าหมายภารกิจ “ทำความเสียหาย N ในคอมโบเดียว” | ×1.5 (ปัดขึ้น) |
| รางวัลชุด | ผ่านด่านในชุดเพื่อรับกับดักหรือช่องจัดชุด (ดูตารางด้านล่าง) |
ชนิดและลำดับภารกิจเหมือนโหมดปกติ จำนวนเป้าหมายอย่าง “ไม่โดนโจมตี” หรือ “กำจัด N ตัว” ไม่เปลี่ยน ดูภารกิจฮาร์ดของแต่ละด่านได้ที่หน้าเนื้อเรื่อง
ตัวอย่างอัญมณีและ EXP ที่ได้เมื่อผ่านด่าน
รางวัลเมื่อผ่านด่านปกติคือ 10 + 1 × เลขชั้น และเพิ่ม 15 เมื่อผ่านครั้งแรก โหมดฮาร์ดจะได้รางวัลปกติ ×3 และเพิ่ม 50 เมื่อผ่านครั้งแรก
| ชั้น | ปกติ (ครั้งถัดไป) | ปกติ (ครั้งแรก) | ฮาร์ด (ครั้งถัดไป) | ฮาร์ด (ครั้งแรก) | EXP (ปกติ, ครั้งแรก) | EXP (ฮาร์ด, ครั้งแรก) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| B5 | 15 | 30 | 45 | 95 | 100 | 200 |
| B10 | 20 | 35 | 60 | 110 | 200 | 400 |
| B20 | 30 | 45 | 90 | 140 | 250 | 500 |
| B30 | 40 | 55 | 120 | 170 | 410 | 820 |
รางวัลชุด (ถึง B30)
ผ่านด่านฮาร์ดด้านล่างทุกด่านเพื่อรับรางวัลหนึ่งครั้ง
| ด่านฮาร์ดที่ต้องผ่าน | กับดัก |
|---|---|
| B5-B6 | ตาข่ายเหนียว ×2 |
| B11-B12 | ลูกควัน ×3 |
| B15-B16 | หุ่นไล่กา ×1 |
| B20 | ลูกตุ้มซุง ×2 |
| B21-B23 | กลหินร่วง ×2 |
| B24-B26 | ถุงหญ้าหลับ ×2 |
| B28-B30 | ตาข่ายแขวน ×2 |
| ด่านฮาร์ดที่ต้องผ่าน | รางวัล |
|---|---|
| B7-B8 | ช่องจัดชุดรวมเป็น 5 ช่อง |
| B9-B10 | ช่องจัดชุดรวมเป็น 6 ช่อง |
| B17-B19 | ช่องจัดชุดรวมเป็น 7 ช่อง |