Trap Maiden Guia de estratégia

Modo Difícil

No modo Difícil você rejoga os andares da história com o mesmo terreno, mas inimigos mais fortes, e ganha mais.

Desbloqueio

Diferenças em relação ao Normal

ItemNo modo Difícil
Terreno e tipos de inimigosIguais ao Normal
Nível dos inimigos+3
Dano dos inimigosx1.5
Gemas da vitóriax3 (o bônus extra da primeira vitória é 50; no Normal é 15)
EXP da vitória (primeira vez)x2 do Normal
Gemas das missõesx3
Meta da missão “cause N de dano em um combo”x1.5 (arredondado para cima)
Prêmios de conjuntoVença um conjunto de andares para ganhar armadilhas ou vagas de equipamento (tabelas abaixo)

Os tipos de missão e sua ordem são os mesmos do Normal. Contagens como “sem dano” ou “derrote N” não mudam. As missões Difíceis de cada andar estão nas páginas da História.

Exemplos de gemas e EXP por vitória

O prêmio de vitória do Normal é 10 + 1 x o número do andar, mais 15 na primeira vez. No Difícil é o prêmio do Normal x3, mais 50 na primeira vez.

AndarNormal (depois)Normal (1ª vez)Difícil (depois)Difícil (1ª vez)EXP (Normal, 1ª vez)EXP (Difícil, 1ª vez)
B515304595100200
B10203560110200400
B20304590140250500
B304055120170410820

Prêmios de conjunto (até B30)

Vença todos os andares abaixo no Difícil para receber o prêmio uma vez.

Andares a vencer no DifícilArmadilhas
B5-B6Rede de visco ×2
B11-B12Bomba de fumaça ×3
B15-B16Espantalho ×1
B20Pêndulo de tronco ×2
B21-B23Queda de pedras ×2
B24-B26Saquinho do sono ×2
B28-B30Rede suspensa ×2
Andares a vencer no DifícilPrêmio
B7-B8Vagas de equipamento até 5
B9-B10Vagas de equipamento até 6
B17-B19Vagas de equipamento até 7