Trap Maiden Guia de estratégia
Queda de pedras

Queda de pedras

R Dano

Ao pisar, dano médio em cruz (2 casas para cada lado).

Escolha bem as pedras do teto

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 21 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 40 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
AlcanceCruz, alcance 2
AlvosTerrestre, Voador, Aquático
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemVila
Nível máximo80
PropriedadesDispara quando a heroína pisa nela
Também atinge a heroína no alcance

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv50Evolução
  • O alcance passa a: O tamanho do alcance passa a 3
Nv90
  • Novo efeito: Paralisia: turnos 1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Dano: poder 53
Cruz, alcance 21
Nv50
  • Dano: poder 577
Cruz, alcance 31
Nv80
  • Dano: poder 2492
Cruz, alcance 31

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv8015800