Trap Maiden Guia de estratégia

Sistemas básicos

Turnos e percepção dos inimigos

Turnos

A ordem de um turno:

  1. A Lily age
  2. As armadilhas em que a Lily pisou são resolvidas
  3. As armadilhas com tempo fazem a contagem regressiva
  4. Os inimigos agem (as armadilhas em que pisam também são resolvidas)
  5. Os turnos restantes dos efeitos de status diminuem
  6. Se todos os inimigos foram derrotados, a saída abre

Percepção dos inimigos

Nível dos inimigos

HP da Lily

Terreno

Os mapas têm paredes de rocha, muros baixos e poças. Armadilhas comuns não podem ser colocadas em nenhum deles.

TerrenoLilyInimigos terrestresInimigos voadoresLinha de visão
Parede de rochaNão passaNão passamNão passamBloqueia. Também para armadilhas em linha reta e ataques em varredura
Muro baixoNão passaNão passam (inimigos que pulam o atravessam)AtravessamNão bloqueia
PoçaNão passaNão entram (inimigos que se movem pela água e os que pulam entram)Podem entrarNão bloqueia

COMBO e SEQ. (CHAIN)

Dois mecanismos geram muito dano: COMBO e SEQ. (CHAIN). Eles podem ativar ao mesmo tempo.

COMBO (armadilhas no mesmo turno)

SEQ. (turnos seguidos)

Tabelas de multiplicador de dano

Multiplicador de COMBO (qual armadilha do turno é):

COMBOMultiplicador
1x1
2x1.5
3x2
4x2.5
5x3
6x3

A partir de 5 COMBO, o multiplicador fica em x3 (o limite).

Multiplicador de SEQ. (por quantos turnos seguidos):

SEQ.Multiplicador
1x1
2x1.2
3x1.4
4x1.6
5x2
6x2

A partir de 5 SEQ., o multiplicador fica em x2 (o limite).

Fórmula de dano

Dano de uma armadilha = poder da armadilha x multiplicador de elemento x multiplicador de COMBO x multiplicador de SEQ. (arredondado)

Exemplo

Digamos que 3 armadilhas de raridade N, poder médio, Nv1 atinjam um inimigo no mesmo turno. Esse inimigo também foi atingido por uma armadilha no turno anterior (SEQ. 2). Reações de elementos e habilidades de equipamento são ignoradas.

OrdemCOMBOCálculoDano
Armadilha 1148 × 1 × 1.2 = 57.658
Armadilha 2248 × 1.5 × 1.2 = 86.486
Armadilha 3348 × 2 × 1.2 = 115.2115

O total é 259. Sem SEQ. nem COMBO, a mesma armadilha causaria 48 uma vez. Encadeadas, as mesmas armadilhas causam 5 vezes mais ou até mais.

Na tela