Trap Maiden Guia de estratégia

Gruta

Uma gruta onde você pode rejogar os andares que já alcançou na história. O mapa é gerado ao acaso a cada vez, e cada andar é tão forte quanto o andar correspondente da história.

Regras

DesbloqueioA gruta abre ao vencer B8 na história.
Andares que pode entrarAté o andar mais fundo que você venceu na história (mais fundo: B120).
MapaGerado ao acaso a cada vez.
Partidas por dia3 partidas com prêmio por dia, +2 assistindo a um anúncio (5 no total). A partir da partida 4 é treino: sem prêmios e o recorde não muda. O dia muda conforme a data do seu aparelho.
Nível dos inimigosO nível dos inimigos do mesmo andar da história +1.
GemasUm andar passado pela primeira vez dá 5x gemas. Se você cair, fica com 50% das gemas.
EXPUm andar passado pela primeira vez dá 1x a EXP de vitória da história. As vitórias seguintes dão 10% disso. Vencer ao menos um andar numa partida com prêmio também dá 2x a EXP de vitória do andar mais fundo que você alcançou na história.
PularDisponível após vencer B30 da história e com recorde de ao menos 1 andar na gruta. Usa uma partida com prêmio e conta de B1 até seu recorde como vencidos sem jogar (gemas e EXP no valor das vitórias seguintes; o recorde não muda).

Inimigos e prêmios por andar

Gemas e EXP são por andar vencido. Um andar que você passa pela primeira vez (mais fundo que seu recorde) dá mais gemas. Os inimigos vêm do grupo da região a que o andar pertence.

B1-10
B11-20
B21-30
B31-40
B41-50
B51-60
B61-70
B71-80
B81-90
B91-100
B101-110
B111-120