Lista de armadilhas
Básica Básica
| Nome | Categoria | Descrição |
|---|---|---|
| Dano | Dano leve em quem pisar. Quantas quiser. |
N N
| Nome | Categoria | Descrição |
|---|---|---|
| Prender | Dano leve e prende por 3 turnos. Inimigos pesados ou viscosos se soltam. | |
| Prender | Prende quem pisar por 5 turnos. Não funciona em inimigos pesados ou viscosos. | |
| Atrair | Ao colocar, soa: todos os inimigos do andar vêm até aqui por 5 turnos. | |
| Dano | Dano médio e prende por 1 turno. | |
| Status | Quando pisada, inimigos em 3×3 perdem você de vista por 3 turnos e não sentem armadilhas. | |
| Movimento | Quem pisar desliza mais 2 casas na direção em que ia. | |
| Atrair | Feras a até 4 casas vêm comer por 2 turnos. Nem as que farejam armadilhas resistem. | |
| Defesa | Vira uma parede que também barra ataques à distância. Quebra após 3 golpes. | |
| Estado | Deixa o inimigo oleoso por 5 turnos. Sem dano, mas armadilhas de fogo causam o dobro e queimam. | |
| Estado | Estoura e molha 3×3 por 5 turnos. Armadilhas de raio causam 1,5x e paralisam por mais tempo. | |
| Prender | Prende ao piso por 3 turnos o corpo metálico de máquinas e bonecos. Vale para pesados; robôs de limpeza não escapam. | |
| Status | Ao pisar, estrondo e luz. Sensores de máquinas e bonecos em 3×3 param por 3 turnos; zumbis ficam confusos por 3 turnos. | |
| Prender | Dano leve ao pisar. Quem tentar desarmar ou engolir cai pelo fundo: preso por 5 turnos e dano médio. | |
| Dano | Ao pisar, dano leve elétrico e 1 turno de paralisia. Atinge hologramas. x1,5 em alvo molhado. |
R R
| Nome | Categoria | Descrição |
|---|---|---|
| Área | Explode ao ser pisado: dano médio a alvos no chão em 3×3, você inclusive. | |
| Retardada | Explode 3 turnos após colocada: dano alto em 3×3, atinge voadores também. | |
| Dano | Ao pisar, um tronco balança 3 casas na direção colocada: dano médio e empurra 1 casa. | |
| Atrair | Vira um espantalho (resistência 15). Inimigos a até 7 casas o atacam antes de você. | |
| Status | Ao pisar, 3×3 dormem por 4 turnos, você também. Dano acorda quem dorme. | |
| Antiaérea | Derruba no chão por 3 turnos um inimigo voador; armadilhas de chão funcionam nele. | |
| Movimento | Quem pisar desliza até bater na parede, ativando armadilhas no caminho. | |
| Dano | Ao pisar, dano médio em cruz (2 casas para cada lado). | |
| Anti-escavador | Se um inimigo subterrâneo chegar a 2 casas, é arrastado à superfície: dano alto e 2 turnos atordoado. | |
| Movimento | Vira o inimigo ao contrário e o confunde por 1 turno. Escudos falham por 3 turnos. | |
| Cadeia | Quando um inimigo toca o fio, todas as suas armadilhas a até 3 casas disparam juntas. | |
| Dano | Faíscas: dano leve (fogo). Dano alto e queimadura em oleosos; fraca contra molhados. | |
| Prender | Uma rede cai sobre quem pisar e o prende. Dura mais em inimigos humanoides (zumbi e boneco 6 turnos, outros 3). Prende pesados e viscosos também. | |
| Prender | Uma jaula cai sobre quem pisar e o prende por 8 turnos. Vale para pesados e com escudo, que não atacam de dentro. Chefes, 3 turnos. | |
| Status | Ao pisar, uma névoa dourada anula os reforços de inimigos em 3×3 e os deixa lentos por 3 turnos (metade da velocidade, sem cura). | |
| Status | Ao colocar, máquinas e bonecos a até 3 casas perdem sensores de armadilha e ataques à distância por 5 turnos. |
SR SR
| Nome | Categoria | Descrição |
|---|---|---|
| Área | Ao pisar, dano alto a alvos no chão em 2×2. Derruba na hora pesados que não sejam chefes. Você também é atingida. | |
| Área | Ao pisar, dano médio a alvos no chão em linha de 5 casas na direção colocada. 3 usos. Você também é atingida. | |
| Status | Dano médio (raio) e 2 turnos de paralisia em quem pisar. 3 usos. | |
| Status | Ao pisar, dano leve + 1 turno de paralisia em 3×3. Dano alto em hologramas sem corpo. | |
| Defesa | Se um ataque à distância passar por esta casa, ele é refletido. | |
| Movimento | Leva por um tubo o inimigo que pisar e o solta sobre a última armadilha colocada. | |
| Furtiva | Invisível até para quem descobre armadilhas. Ao pisar, dano médio a alvos no chão em 3×3. Você também é atingida. | |
| Prender | Ao pisar, congela por 4 turnos alvos no chão em 3×3. Vale para pesados. Você também é atingida. | |
| Atrair | Ao colocar, todos os inimigos da sala vêm até aqui por 5 turnos. | |
| Status | Vai em casa de água. Se um inimigo tocar a água ligada, dano médio (raio) + 2 turnos de paralisia em toda a área. Você também, se estiver na água. | |
| Status | Ao colocar, zumbis a até 4 casas não recebem as ordens da chave. Por 8 turnos perdem a coordenação e vagam soltos. |
SSR SSR
| Nome | Categoria | Descrição |
|---|---|---|
| Área | Ao pisar, dano alto em 5×5. Atinge voadores. Você também é atingida. | |
| Movimento | 2 turnos após colocar, puxa para o centro inimigos a até 4 casas. Você também é puxada. | |
| Prender | Ao pisar, prende por 6 turnos em 5×5. Chefes, 3 turnos. | |
| Cadeia | Quando outra armadilha ativa, dispara as armadilhas a até 3 casas ao mesmo tempo. | |
| Atrair | Sempre ativa. Cria 3 iscas que atraem a mira dos inimigos (as iscas têm HP). | |
| Prender | Prende por 10 turnos quem pisar. Funciona em chefes. | |
| Área | Pisada na água, arrasta ao fundo e derrota na hora alvos no chão e na água em 3×3. Dano alto em chefes. Você também é atingida. |
UR UR
| Nome | Categoria | Descrição |
|---|---|---|
| Especial | Ao colocar, a mola dispara uma estaca até 6 casas: o primeiro inimigo atingido leva dano alto e prisão de 4 turnos (chefes também). Não é descoberta, desarmada nem aprendida. | |
| Área | Ao pisar, derrota na hora tudo em 3×3. Dano alto em chefes. | |
| Especial | Ao colocar, todos os inimigos do andar param por 8 turnos. | |
| Retardada | 5 turnos após colocar, dano gigantesco em 7×7. Você fica imune. | |
| Atrair | Sempre ativo. Atrai os inimigos da sala e causa dano leve por turno aos que estão na área. |





















































