Calculadora de COMBO
Escolha a armadilha e o nível, quantas armadilhas disparam no mesmo turno (COMBO) e por quantos turnos seguidos atingem o mesmo inimigo (SEQ.). Veja o dano de cada acerto e o total, considerando a mesma armadilha contra um inimigo.
Como é calculado
A fórmula é a mesma do cálculo de dano do jogo (game_core). Todos os valores vêm dos dados do jogo.
dano = arredondar( poder da armadilha x multiplicador de COMBO x multiplicador de SEQ. ) - armadura do inimigo (se ficar abaixo do dano mínimo, usa-se o dano mínimo)
- Multiplicador de COMBO: depende de qual armadilha do turno acertou (1ª, 2ª...). A partir da última linha, o valor se repete.
- Multiplicador de SEQ.: depende de quantos turnos seguidos a armadilha atingiu o inimigo. A partir da última linha, o valor se repete. COMBO e SEQ. são multiplicados juntos.
- Arredondamento: poder x COMBO x SEQ. é calculado e arredondado uma única vez (0,5 arredonda para cima). Depois, subtrai-se a armadura; se ficar abaixo do dano mínimo (1), usa-se o mínimo. Se uma armadilha tiver vários efeitos de dano, o cálculo é feito para cada efeito e os resultados são somados.
- Armadura: a redução da característica Armadura aumenta nos andares mais profundos. Informe quanto é subtraído por acerto (0 = sem armadura).
- Não inclui: reações elementais (óleo + fogo, molhado + raio, congelado + físico...), habilidades do equipamento (mais dano de armadilha, multiplicador de COMBO...), redução de dano por escudos e capacetes, nem efeitos especiais de chefes.
Multiplicadores de COMBO
| COMBO | Multiplicador |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
Multiplicadores de SEQ.
| SEQ. | Multiplicador |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |