La Piégeuse Guide de stratégie
Champ magnétique

Champ magnétique

SR Statut

Au passage, faibles dégâts et paralysie d'un tour sur 3×3. Gros dégâts aux hologrammes.

Dans la marge : « Un jour, ça servira. »

Aperçu

TirageTirage normal (gemmes) : à partir du niveau 101 (Bannière 11, Bannière 12)
Tirage payant : à partir du niveau 1 (Bannière 1, Bannière 2, Bannière 3, Bannière 4, Bannière 5, Bannière 6)
DéclenchementUn ennemi marche dessus
PortéeCarré de 3 x 3
CiblesTerrestre, Volant, Aquatique, Hologramme
Utilisations1
PoseTerre
ProvenanceConçu par Papa
Nv max99

Effets

Changements par niveau

NvChangement
Nv30
  • Paralysie : tours +1
Nv50Évolution
  • La portée devient : La taille de la portée devient 5
Nv90
  • Paralysie : tours +1

Valeurs par niveau

Les dégâts augmentent avec le niveau (et la rareté) selon la formule de croissance du jeu ; le tableau montre les valeurs réelles.

NvEffetPortéeUtilisations
Nv1
  • Dégâts: puissance 26
  • Paralysie: tours 1
  • Dégâts: puissance 130 (seulement contre Hologramme)
Carré de 3 x 31
Nv30
  • Dégâts: puissance 107
  • Paralysie: tours 2
  • Dégâts: puissance 535 (seulement contre Hologramme)
Carré de 3 x 31
Nv50
  • Dégâts: puissance 284
  • Paralysie: tours 2
  • Dégâts: puissance 1420 (seulement contre Hologramme)
Carré de 5 x 51
Nv90
  • Dégâts: puissance 1999
  • Paralysie: tours 3
  • Dégâts: puissance 9995 (seulement contre Hologramme)
Carré de 5 x 51
Nv99
  • Dégâts: puissance 3101
  • Paralysie: tours 3
  • Dégâts: puissance 15506 (seulement contre Hologramme)
Carré de 5 x 51

Amélioration

Les niveaux viennent d'une réserve d'EXP commune aux pièges et aux équipements : passer du niveau L à L+1 coûte 5 x L EXP. EXP totale depuis Nv1 :

NvEXP totale
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv9924255